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DEMO版本优化计划

修改于2024/11/0350 浏览
我们的初始版目前处于GameJam评审中。但是我们的后续版本还在继续。接下来会制定为期一个月的开发计划,这个版本主要是完善我们前面8天开发的版本的各种体验问题和完成度。
我们的最终目标是做一款结合了肉鸽割草体验和怪物猎人打boss体验的游戏。
大家如果有想法也欢迎多多提出,一起参与我们的游戏研发。 最后放出我们第一章新boss的概设图。
也欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论。
开发日志-技能框架完成截图
开发日志-技能框架完成
今天是开发的第五天, 目前肉鸽三选一的技能框架已经重构了一版, 同时也增加了闪避功能. 搭好了战斗中的界面框架. 由于只剩下两天, 但是还有很多待办事项, 我们已经陆续出现队友不堪重负退出群聊, 幸好最终还是被忽悠回来. 剩下的最后两天还需要实现BOSS战、UI界面替换、画面分级控制、关卡流程配置、增加技能(看时间还有多少就做多少吧!) 大家觉得战斗中最希望看到啥, 可以在下面踊跃评论啊, 最后
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开发日志-万剑归宗截图
开发日志-万剑归宗
开发第六天 还记得当初高中刚玩PC游戏, 玩的第一个国产游戏是仙剑, 当时学到万剑诀的时候特别兴奋. 于是本次DEMO也做了一个万剑归宗, 小小地致敬一下. 本来打算只基于最开始2个技能来设计升级的拓展就行, 最后还是手痒忍不住做了这个技能. 光剑会围绕玩家飞行, 当敌人靠近时, 会自动飞出去攻击敌人 但是时间已经来不及了, 看了我还的待办清单:BOSS、整体关卡流程、UI替换各种杂七杂八的...
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开发日志-最后一天才开发BOSS来得及吗截图
开发日志-最后一天才开发BOSS来得及吗
开发第七天 今天的待办事项还有: - 技能拓展 - 第一关配置 - 第一个BOSS开发 - 重要的系统设置 沃德天, 现在第一个BOSS还没开发, 还来得及吗. 觉得来得及打1, 觉得来不及打2 也欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #独
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开发日志-立项截图
开发日志-立项
由于本队3个队友的时区不同, 一个是美国时区, 一个是中国时区, 我是自由时区, 所以我们的主题是在跨时区咖啡厅异步讨论的. 10-8 我正在户外露营, 烤肉的香气, 泥土的青草气息, 明媚的阳光,但真正激动人心的,是TapTap发布的“光”主题。在等待烤肉的时候, 我拉了个群, 说 “我们做个关于光的游戏吧,光象征着希望和美好!玩家收集越来越多的光, 也会越来越强”一向积极乐观正义的我, 率先想
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开发日志-不是只有塞尔达才有林克时间!截图
开发日志-不是只有塞尔达才有林克时间!
当快被打到时,使用闪避!触发林克时间!减速外部时间,同时自身获得更快的攻速!刷!刷!刷! 我们目前暂时是PC游戏,所以大家需要PC上浏览器才能看到PC包的下载哦。 由于比赛目前不接受版本更新,因此还有大量更新无法发布!欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论或提前试玩。 #光与暗的悖论 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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