![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
大伙儿怎么看牢震的体验服改动🤓
2024/11/16384 浏览综合
体验服的改动好像是:普攻还是物伤不过是100%的ad加成,可暴击;强化普攻附带法伤;取消了之前“全能穿透”的调整等等
。
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
怎么说呢,之前一直觉得牢震应该是涉及不到什么大的技能机制上的改动,基本上靠调整数值应该就能缓解当前的处境,比如,普攻伤害(体验服应该算从数值结构的角度入手)、大招CD缩减之类的,包括“坠机”这个现象和我们嘴上调侃的“幽默霸体”,应该也能通过调整大招的护盾数值来解决;不过大头还是先得解决火力不足的问题。
对于体验服的调整,总感觉一个玩儿电的英雄普攻改成物伤,感觉怪怪的。个人觉得可以折中一下:近战的时候保持体验服的调整(物伤、可暴击、强普附带法伤);远程还是保持法术伤害。思路就是最基本的近战打爆发、远程打拉扯嘛,然后再考虑后续的数值及数值结构的调整。
不过,趁这次调整契机,正好回想起之前在牢震大招的技能文案里发现的“五个雷鼓”的描述,这个设定其实在牢震的局内表现中没有很好的展现出来,只是开大的时候昙花一现。现在既然要加强牢震,何不从强化大招的角度上入手,就在加强英雄伤害的同时,又突现出这一设定,如:
司空震开启大招后,身后会附着五个雷鼓,普攻会对首个目标造成伤害时,身后的雷鼓会对该目标追加一次雷击;然后,强化普攻是范围伤害,雷鼓刚好有五个,就可以对范围内受到伤害的目标各追加一次雷击。