作为一个资深肉鸽爱好者,客观的评价只有2星,我给三星的原因是可以全程手柄操作
先说优点:
画面精美,画风我不评价各有各的爱好
音乐还不错
剧情可以跳过有教育作用
剧情还算连贯
支持全程手柄
有pc
缺点的话:
只能说像肉鸽,跟肉鸽不太搭边
每个角色几乎都是一个流派走到黑,没有太大的随机性,可发展性
这是个没有肉鸽灵魂的类肉鸽游戏
局内选技能,不能一目了然,没有让人印象深刻的名字和图标,就算游戏熟悉了也要看一眼技能介绍
普攻和技能衔接手感极差
ok,下面我说一下我内测玩的感受:
作为一个肉鸽游戏,做不到爽,做不到随机性,做不到好手感,有的只是噱头画面,可能会吸引一些人,但是留不住人。
玩一个普攻角色,一整局都是在普攻、切角色、叠buff,实在枯燥乏味。
内测的时候看到pv还是很喜欢的,还是很希望有一款以肉鸽为主流玩法的游戏,但是玩了以后挺失望的。
如果能做到,超高的机动性,超高的伤害,超多的弹幕,更改普通攻击的形态,更改叠buff放技能的手感,就会好很多,而且这几种是可以同时存在的。
然后就是局外的养成,你可以为了立绘建模抽卡,可以为了技能特性抽卡,角色养成可以学新技能新特性,但是万万不能是数值,数值完全可以在局内设定,用技能选择来成长伤害,角色可以若,但是不可以没有局内成长性,局内随机性,局内更改攻击形态,更改技能,更改特性,这都是很能留住玩家的方法,你偏偏选择了局外数值养成来赚钱,说不好听的就是圈钱跑路的游戏。
第一次写这么长的评论,也是因为我对这个游戏还有期待。
还是那句话,我可以为了立绘氪,为了技能特性氪,但是不会为了ssr和数值养成氪。
还有很多想说的,想了想还是算了
我还是玩我的暖雪和细胞吧

