关于侠之梦的修改建议:
1,取消物我两忘的冷却时间,触发所需攻击次数改为三次,做到全程触发。
2,生存技能的上挑斩击普攻触发不了,就修改成释放生存技能时多一段斩击,期间无敌。倍率和归一斩一样。
3,归一斩的触发乘云斩的条件降低,出现红圈时按下归一斩即可触发乘云斩。成功斩杀敌人则刷新cd可再次触发乘云斩。
4,在全程触发的物我两忘的基础上,不再需要归一斩触发物我两忘。
5,弹反失败返还归一斩80%cd。
以下是理由:
他就算全程触发物我两忘能不能比的过鲍富还两说呢,至于全程触发弹反的物我两忘会不会在吃鸡里超模,他弹反的是弹幕不是射线环绕法阵锋刃感召。锋刃生存能力灵活性比不过一个感召的小丑,到底谁才是真正的小丑。
至于弹反判定放宽,我是来玩肉鸽割草的,不是来玩魂类刮痧的!
…………………以下是开服时的五星评价……………………
美术:五五开的男女比很好且风格我喜欢。
🕹️耐玩性:一般。不过每日也只需要打两把就够了。甚至没有体力设置,需要资源时可以用做任务存下的钥匙去刷,非常方便。起码不强制做任务的情况我还是挺有兴趣的。
🎲随机性设计:每个角色基本有两种流派,普攻流和特性流。每个角色的回响其他角色都有交互。肉鸽藏品也有增伤和控制,异常,范围,普攻等,目前还没摸透所以还有新鲜感。
😵游戏难度:赠送的五星可以刷过很多关卡了,有割草快感也没那么多强度焦虑。毕竟机制没有拆分,冠冕只影响数值,还是藏品对爽感影响更大。
💃🏻立绘建模:二头身小人。
🧝🏻♀️角色人设:档案都很少。不功不过。反而主角画风挺喜欢的,都是失忆小孩儿,也没啥警惕心所以能顺理成章地交朋友。主角配音我也觉得好听。
剧情:一个个单元小故事,冒险,财富,他人的眼光,童年的控制……都是短平快阳光小故事,起码故事讲清楚了。很适合手游碎片化。
抽卡:能零氪,在为侠之梦攒卡。
画面:每个人对特效适应度是不一样的,我觉得我能接受也比较喜欢这种满屏特效的爽感,而且能屏蔽某个角色特别花的技能。
✍🏻建议:回响池屏蔽开启条件希望能下调,次数增加。毕竟也许没那么多人有耐心等到有那么多梦灵才能开启屏蔽。
弓箭之梦的回响“蓄力一击”手感太差了,普攻变成蓄力烈阳箭矢能开自动都能原地挨打。闪都闪不出来。建议修改。
如果有人看到这,告诉一个从官方偷来的小寄巧。长按普攻可以开启自动普攻,可以在设置里修改长按时间。会有不一样的体验。
以及12号就是我和侠老公的世纪之交,欢迎各位前来观礼并随份子。( ˘•ω•˘ )





