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11月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示

2024/12/03593 浏览分享专区
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。
贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本
结合可视化触发介绍了「单例模式」这种设计模式,是比较进阶的星火编辑器触发教程。 贡献度+200
介绍了星火的新功能,额外+50贡献度。最终贡献度+150
介绍了阵列的用法,虽然是官方文档已有内容,但是做了一些细化,并且提供了Demo,额外+50贡献度。最终贡献度+150
已有类似教程,考虑到有Demo,额外+50贡献度;最终作者与指导者金桔贡献度各+25
不只是卡牌游戏教程,也对界面编辑器做了比较多的介绍,生成随机房间UI讲的很细,也是一个经典场景;最终贡献度+1500
一个小问题的解决方案;贡献度+50
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明
各位 TapTap 制造的开发者, 过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。 因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。 积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。 积分包规格 ¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣
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星火对战平台11月4日不停服维护通知截图
星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
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【游戏上新】发贴前必看注意事项!截图
【游戏上新】发贴前必看注意事项!
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴 2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏 3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接 #TapTap制造
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TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作截图
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。 如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。 如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。 本地开发模式能做什么? 你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
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TapTap 制造 宇宙卡通UI 主题介绍截图
TapTap 制造 宇宙卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款太空探索、科幻冒险、魔法奇幻,或者整体偏暗色氛围的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题: 暗色界面很容易做得“有氛围”,但也很容易变得沉闷。按钮、弹窗、角色面板、背包、任务列表这些界面单独看都还可以,但放在一起后,可能会出现层级不清、重点不突出、操作按钮不够醒目的问题。 Astroon 就是为了解决这个问题准备的一套宇宙卡通风格游戏 UI 主
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TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍截图
TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款竞技对战、动作闯关、派对乱斗,或者整体战斗感比较强的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题: 战斗界面里有角色、技能、血条、道具、排行榜、任务目标和各种按钮,但元素一多就容易变得松散。按钮不够有冲击力,面板不够像“战斗系统”,信息层级也不够像一套完整的游戏 HUD。 BrawlForge 就是为这种游戏准备的一套竞技卡通风格 UI 主题。 它把
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2月14日算力奖励发放公告截图
2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。 目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。 但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。 在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验
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手忙脚乱的 Skill 审核感受截图
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill 本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架 当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险…… 我列一下目前为止发现的问题: 1. 名字起得太大 有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高 项目经验和通
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