直到今天以我有限的经历体验心得

2024/12/15433 浏览反馈
先说前言,我觉得现在改的技能不好玩,没有以前那种快速割草的感觉。
1.唤灵守卫,前期bug一大堆,好不容易能玩了,专武又是一个近战,一堆召唤物贴着打,而且因为优化不好,召唤物多还没玩多久手机就开始卡顿了,现如今的体验比以前还差。
2.战士,拥有全角色最快位移砍了,这也是最大的问题,并且在其他技能里面并没有位移补上,但是因为我上赛季不是战士玩家所以我觉得没影响,但是另外一个技能旋风斩,这个技能砍的太离谱了,专精加全羁绊加500物理伤害和300全伤无风暴聚集,伤害破亿都很困难,这里使用的是领主。
3.元素法师,相较于上版本改动比较成功的角色,技能华丽,伤害很高,虽然说位移手感差,但至少有一个了没什么喷的。
4.火焰骑士,玩法多样,技能自动跟踪,操作简单,伤害也不低,没什么喷的。
5.荒野战士,黑暗骑士,领主很大的问题
技能需要反复点有技能前摇,会走不动路,增益技能不点没伤害点了需要反复点尤其是黑暗骑士还要点三下,多此一举,直接改成光环不行吗用来简化操作,为了给后面专武增加空间?真没必要,一个刷图游戏玩起来很坐牢一样,我不太懂这样设计的点在哪里。(补充:黑暗骑士,召唤的剑移动速度太慢了,不是一般的慢,至少应该跟主角一样的速度吧,或者稍微快些。还有荒野战士需要有毒层才能有伤害,清图的时候又没有快速挂毒的技能。)
最后:原本角色就设计的很不错,出专精你们说为了让角色更好有更多的发展等等,结果出来的成品差强人意,要么就是技能太复杂,要么就是专精力度不够,不仅没有简化,也没有印象中让人觉得好用,很多持续时间的技能不到结束还不进入冷却,留那么长真空期干嘛?并且技能没有新意。我觉得我很文明了,没有脏话,也没有人身攻击,因为目前刷子游戏,你是让我接受程度最高的,但是现在改版后玩谁谁别扭,这里并不是说我玩了一年,角色习惯什么的,只是觉得角色没必要设计的那么复杂,因为刷图游戏,要求就是爽快割草,但是我没有体验到。现在的专精还需要改动,并不是理想结果
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