谈一谈绿魔女芙拉薇娅

2024/12/243759 浏览综合
我是11月初刚刚开始玩铃兰的,到现在也58级了,这期间每日签到,玩得特别开心,现在抽到了好几个英雄,但我的本命英雄还是芙拉薇娅,也是我除了铃兰小队,第一个抽到的英雄,刚好是她的初遇池子,简直是命中注定。
很多老玩家看不上芙拉薇娅,但对于刚入铃兰的我来说,芙拉薇娅简直戳中了本infp的xp。
我特别喜欢她的故事,森林里的漂亮女巫,独自和花花草草生活在一起,住在书屋里,和好朋友一起吃下午茶,软乎乎的蛋包饭,还极其有治愈、净化,钻研精神,立志要解决饥荒。
我认为芙拉薇娅的人设塑造是很成功的(当然也存在着和主线没啥关系的弊端,但新手压根不知道。)
技能对于开荒新手来说也相当不错,我几乎场场必带,一是没啥强力角色,二是因为芙拉薇娅很全能,要治疗有治疗,要输出有输出,要援护有援护,要回能有回能,站在花海上,花花和队友都能吃到免伤和加攻的增益,相当不错。
对于新手来说,上来给玫瑰来个加攻,就可以秒掉好几个怪,体验非常爽。
而且她的【破土丰茂】+花花自身的移动,能够打出一个非常好的突进效果,比蓝职的腿都长。我也会用她来处理一些需要抵达目的地的关卡。
可以说,芙拉薇娅就是作为新手我玩下去的动力,大大提升了我的游戏体验。
新手本就不多的晶石,我还特意给她抽了生机的专武(后来觉得有点不值,主要升星好麻烦 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
人设+立绘+cv+技能都不错,我能感受到设计者对于芙拉薇娅的用心。
但我逐渐玩多了,发现芙拉薇娅设计的最大一个缺陷,就是她的核心技能【生息之力】不是自带的天赋技能,而是要占一个格子??!
各自不够用,当然是许多英雄的共同弊端,但是对于芙拉薇娅来说,弊端明显太大了,因为花花不能每回合移动,就导致芙拉薇娅放大招,花花很容易存在空放,导致卡手。
我一直是主机玩家,对于氪金手游向来敬而远之。
但我自从11开始玩铃兰,现在已经冲了300+了,虽然不算特别多,但对于我自己来说是前所未有的事情,也是向制作团队表示支持。
毫无疑问,铃兰是款好游戏,制作团队也很用心,如果提建议的话,是希望尽快优化格子不够用的问题,或者能不能出一个机制,英雄养到五星,或者13阶,能够自选一个技能作为天赋技能,这样就能释放出一个格子。
我认为,比起强度,英雄本身的自洽、顺滑度要更为重要。
再次希望铃兰之剑越来越好,我等着和迷宫饭的联动,迷宫饭都有了,说不定以后会和《葬送的芙莉莲联动》呢,哈哈哈
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