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12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示

2025/01/02547 浏览分享专区
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。
贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。
卡牌教程系列:生成连线UI
卡牌教程系列:随机房间类型生成
卡牌教程系列:动态添加点击事件
卡牌教程系列:依次解锁关卡房间
作者: 心如梦
最终贡献度+500
很好的网络布局UI教程,和上月的教程可以结合看,最终贡献度+100
作者: 心如梦
适合新人速览教程,最终贡献度+150
星火剑哥美术向—保姆教程即将开启
星火剑哥美术向—氛围模版保姆教程
星火剑哥美术向—氛围笔刷保姆教程
星火剑哥美术向—灯光效果保姆教程
星火剑哥美术向—氛围灯光雾效进阶教程
星火剑哥美术向—模型导入保姆教程
星火剑哥美术向—资源库汇总介绍
星火剑哥美术向—骨骼模型导入动画保姆教程
星火剑哥美术向—捏人功能保姆教程
星火剑哥美术向—定制模型与预制模型的组合演示,模型组的创建演示
星火剑哥美术向—空骨骼,绑点和槽点制作自定义个性化角色
星火剑哥美术向—粒子效果综述
星火剑哥美术向—粒子效果演示
星火剑哥美术向—粒子更换图片,粒子导入模型演示
星火剑哥美术向—资源库内的音乐与音效保姆教程
星火剑哥美术向—应用模型制作角色单位和物品
作者: 注心游戏
很不错的美术基础知识教程,最终贡献度+1600
作者: SkCai
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
作者: SkCai
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
NO.001-剧情文本显示系统-【我在星火做魔塔】
NO.002-自定义背包(装备/道具/大背包)-【我在星火做魔塔】
NO.003-新手引导系统-拾取新物品时提醒-【我在星火做魔塔】
NO.004-玩家货币云变量的批量查询和配置-【我在星火做魔塔】
NO.005-批量云变量配置优化以及拾取物品提交云变量的两种方式-【我在星火做魔塔】
NO.006-单位属性滚动模块以及绑定属性操作-【我在星火做魔塔】
NO.007-佩戴指定徽章死亡后复活并增加额外属性到云变量-【我在星火做魔塔】
NO.008-钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.009-钥匙开门升级,多钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.010-第一章的第一个地图制作-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.011-钥匙开门实装地图&地图扩建-【我在星火做魔塔】
NO.012-地图扩建完成3/9-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.013-门禁和门太多做到脑壳疼,门禁改成技能开锁-【我在星火做魔塔】
NO.014-根据点创建门并可设置朝向-【我在星火做魔塔】
NO.015-地图上的门创建完成以及增加切换俯视镜头-【我在星火做魔塔】
NO.016-门方向矫正9/9,俯视冷却加隐藏物品栏-【我在星火做魔塔】
NO.017-将地图改成科技风格,感觉顺眼了一些-【我在星火做魔塔】
NO.018-钥匙技能再升级:交互行为开锁-【我在星火做魔塔】
NO.019-(功能储备)-自定义弹窗功能使用详解-【我在星火做魔塔】
NO.020-系统消息文本框-滚动显示并存储80条-【我在星火做魔塔】
NO.021-钥匙开门再升级-点击开门!【我在星火做魔塔】
作者:阿木木牧
新的系列教程,最终贡献度+3255
作者: fac
很基础的教程,最终贡献度+50
作者: fac
一个小tips,最终贡献度+50
作者: fac
基础教程,最终贡献度+75
作者: fac
一个小tips,最终贡献度+50
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明
各位 TapTap 制造的开发者, 过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。 因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。 积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。 积分包规格 ¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣
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星火对战平台11月4日不停服维护通知截图
星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
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【游戏上新】发贴前必看注意事项!截图
【游戏上新】发贴前必看注意事项!
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴 2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏 3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接 #TapTap制造
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2月14日算力奖励发放公告截图
2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。 目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。 但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。 在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验
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流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明截图
流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明
各位 TapTap 制造的开发者: 4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池; 5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定; 这一个月下来,我们看到的现象也很清晰: 论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。 相较于 4 月,我们
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TapTap 制造2月6日更新日志截图
TapTap 制造2月6日更新日志
语音输入 - 动动嘴做游戏 还记得发布会上 Dash 用 Typeless 做语音输入吗? 这次我们也带来了类似功能——点击输入框旁的麦克风按钮,用语音说出你的创意或问题,AI 会帮你把想法变成游戏。 记得要打开浏览器使用麦克风的权限 以Chrome为例,设置-隐私与安全-网站设置,打开 maker.taptap.cn 使用麦克风的权限。 发布面板更新 发布面板 在第一次游戏构建成功后,发布面板会
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TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作截图
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。 如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。 如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。 本地开发模式能做什么? 你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
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关于积分体系调整的修正说明截图
关于积分体系调整的修正说明
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点: 一、老用户的「积分计划二」保持当前状态 老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变: 日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000 也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。 需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期
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