27号开服就开始游玩,不过移动端今天才上,抱着热情体验了一天。我手机是一加ace2,处理器是第一代骁龙8+(可理解为中低端),游戏画面设置拉满。好了一下是个人观点评价,满分10分(六颗星)我的评价如下几方面:
一、美术和画面表现:8.0(5颗星)
1、横向比较:作为手游燕云无疑是市面质量的top0挡位,长版突出的同时短板也缺点,如分辨率较低、最高帧30帧。我手机在最高分辨率的情况下,画面的锐化也明显、锯齿和噪点也多。希望官方能早日开放60帧
2、纵向比较:网易武侠类的网游,一脉相承是韩式建模风。值得肯定的相比于逆水寒、永劫无间手游画面有质的飞跃,对比单机有只狼和对马岛那味。相比于电脑端,手机受性能上限,缺少了部分细节,比如植物、树木拉进变为MC像素风(可远观而不可细观);人物过水的涟漪并不是很好。相比于逆水寒和永劫无间,燕云的草和水的观感表现我更偏好于前者。希望后续可以优化这部分吧!
二、战斗打击感:6.9(4颗星)
1、战斗方面,单机的话可以打8分但是mmo只有6综合起来6.9。游戏的战斗判定有进步空间,或许主要是给右下角加了个按键,伤害判定奇怪的点是有时候打敌人没能命中(或许是我个人遇到)。这里举例一下,跳下悬崖遇到的第一个精英怪——皮影戏,敌人在举刀存在快慢刀,手机操作有一定的难度。其实这个怪总体上是不难的,只是这里举例一下哈。
2、打击感方面,作为一个武侠开放世界,角色动作无疑是关键的一环。我认为燕云的打击能达到及格,但也只是及格。游戏的手感偏轻,没有刀刀到肉的快感。
三、版本剧情:暂定8(5颗星)
今天用手机新号重新开始,打了一个皮影师和公孙大爷。剧情算是市场常见的剧本,只能说也是市场的选择,这里也没法评论,雅俗共赏吧~。
四、世界探索:7.5(四颗星)
游戏是yuan后时代开放世界,基本上是小解密和盗贼守护宝箱,说白了就罐头模式,玩过开放世界的开业说零门槛上手,值得肯定的是建筑和地图奇观的合理性挺吸引我的。
总结:以上内容纯属个人主观,没有任何贬低任何游戏,你要是反驳那就是你对。游戏画面和建模有超过我的预期(可能是逆水寒和永劫拉低了预期),单就移动端,我认为是2025年第一款高质量手游,也是网易剧情游玩和多人mmo联合,新商业模式的一次尝试。但看本质和后期运营还是mmo,可能对未来不那么有强的信任感。希望官方运营也能有所改变,那怕能迈出小半步。
一、美术和画面表现:8.0(5颗星)
1、横向比较:作为手游燕云无疑是市面质量的top0挡位,长版突出的同时短板也缺点,如分辨率较低、最高帧30帧。我手机在最高分辨率的情况下,画面的锐化也明显、锯齿和噪点也多。希望官方能早日开放60帧
2、纵向比较:网易武侠类的网游,一脉相承是韩式建模风。值得肯定的相比于逆水寒、永劫无间手游画面有质的飞跃,对比单机有只狼和对马岛那味。相比于电脑端,手机受性能上限,缺少了部分细节,比如植物、树木拉进变为MC像素风(可远观而不可细观);人物过水的涟漪并不是很好。相比于逆水寒和永劫无间,燕云的草和水的观感表现我更偏好于前者。希望后续可以优化这部分吧!
二、战斗打击感:6.9(4颗星)
1、战斗方面,单机的话可以打8分但是mmo只有6综合起来6.9。游戏的战斗判定有进步空间,或许主要是给右下角加了个按键,伤害判定奇怪的点是有时候打敌人没能命中(或许是我个人遇到)。这里举例一下,跳下悬崖遇到的第一个精英怪——皮影戏,敌人在举刀存在快慢刀,手机操作有一定的难度。其实这个怪总体上是不难的,只是这里举例一下哈。
2、打击感方面,作为一个武侠开放世界,角色动作无疑是关键的一环。我认为燕云的打击能达到及格,但也只是及格。游戏的手感偏轻,没有刀刀到肉的快感。
三、版本剧情:暂定8(5颗星)
今天用手机新号重新开始,打了一个皮影师和公孙大爷。剧情算是市场常见的剧本,只能说也是市场的选择,这里也没法评论,雅俗共赏吧~。
四、世界探索:7.5(四颗星)
游戏是yuan后时代开放世界,基本上是小解密和盗贼守护宝箱,说白了就罐头模式,玩过开放世界的开业说零门槛上手,值得肯定的是建筑和地图奇观的合理性挺吸引我的。
总结:以上内容纯属个人主观,没有任何贬低任何游戏,你要是反驳那就是你对。游戏画面和建模有超过我的预期(可能是逆水寒和永劫拉低了预期),单就移动端,我认为是2025年第一款高质量手游,也是网易剧情游玩和多人mmo联合,新商业模式的一次尝试。但看本质和后期运营还是mmo,可能对未来不那么有强的信任感。希望官方运营也能有所改变,那怕能迈出小半步。


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