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蝴蝶有个美丽的梦!

2025/01/1286 浏览综合
🎮玩法
胖布丁做的解谜类游戏,在有限的场景中寻找线索触发剧情。根据时间线不同,室内的场景会发生一定变化,可以通过滑屏的方式进行切换。点击可以进行物品交互,寻找线索或者触发故事情节。可以自由切换男女主角,不确定结局是否唯一,看起来有多重结局的可能。
从Steam完全移植,游戏难度系数颇大,也没有看广告获得提示一类的功能,偶尔有透明蝴蝶提示,但并不多。
👑世界观
没有对背景做单独介绍,但通过寻找物品时的文本信息可以感受到文化氛围,世界观的设定由这些文本来进行补全。两个外国十岁小孩的故事很耐人寻味,带有一定冒险精神的探险最终发生意外,场景也表现出一种悲凉感,氛围烘托很不错!
🌆美术
2D画面效果看起来像油画风格,场景一直是房间内某一处,但摆件上有很明显的差异化,以表现不同时间的变迁。可交互区域很多,有一些可能属于迷惑玩家的,探索的体验很好。
切换时间线后,场景色调也会发生变化。两位主角出意外后的画面是灰暗的,充满了压抑感,烘托悲凉气氛。
【攻略】《窗台上的蝴蝶》第三章攻略截图
【攻略】《窗台上的蝴蝶》第三章攻略
g62点击盒子获取饼干,点击书获得钥匙,点击鸡头获得废弃按钮,拾取圆环 使用钥匙打开柜门,放入废弃按钮,游玩小游戏。 游戏结束查看日记,拾取吊坠,解锁男主场景。 b62将猫玩具整理至箱子内解锁成就 拾取猫铃铛,拾取画框。 将饼干放置鸟笼后摇晃鸟笼获得照片。并放置绳子上 合成猫铃铛 点击地板完成华容道小游戏后回至g62将风铃放入礼物盒内解锁新场景 g64点击牛奶获得代币,点击画框两下获得代币,查看电
精华
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胖布丁试玩节推出新游《窗台上的蝴蝶》序章 蝴蝶效应攻略截图
胖布丁试玩节推出新游《窗台上的蝴蝶》序章 蝴蝶效应攻略
本帖小建议:是非常详细的攻略,还是希望大家可以先自行探索,遇到卡关可以进入此帖了解一下,希望可以对大家探索有些帮助,有问题可在下方评论区提出,小编看到都会回复的,喜欢本帖攻略的小伙伴也可以点赞收藏关注一手,感谢支持[表情_比心][表情_比心] 同时我建议在游玩时,不要只为了解密而解密,整个场景的设计都很温馨,可以点击场景内的所有物品来更沉浸的了解整个内容,两本日记在还没出现蝴蝶效应时和出现后上面的
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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窗台上的蝴蝶已通关!截图
窗台上的蝴蝶已通关!
这是一个与蝴蝶紧密相关的游戏,从剧情到解谜设计,“蝴蝶”元素贯穿整个游戏。故事发生在1908年的夏天,8岁的男孩卡洛斯随父母搬到伊兹镇,在这里他认识了一生中的爱人​费莉西亚。游戏包括序章和一至三章,每一章代表着不同的年份,发生着不同的事,通过过去的行为引发蝴蝶效应,改变未来的坏事。 序章名为蝴蝶效应,是发生在1908年、1909年、1910年的故事。8岁的卡洛斯和费莉西亚做了同一个关于蝴蝶的梦,他
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【TapTap年度游戏大赏】游戏推荐 <窗台上的蝴蝶>截图
【TapTap年度游戏大赏】游戏推荐 <窗台上的蝴蝶>
#TapTap年度游戏大赏应援
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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