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让我们一起摇摆,动起来!

2025/01/12647 浏览
🎮玩法
Steam移植作品,很有创意的在肉鸽战斗中加入音乐节拍,让战斗变得更具动感光波,有一定新鲜感,但感觉是一把双刃剑,关注节拍的同时对于走位会有一定影响,毕竟还是需要战斗的,同一时间要关注的点有点多。
目前测试是试玩版,只有两个关卡和三个英雄开放。有少许新手引导,对于规则需要一定理解。肉鸽的设计很像土豆兄弟,车子上面最多装六个人,可以二合一升级。在波次之间有经典肉鸽选项进行增益,同时也有商店功能,对于金币需要一些统筹。
⚖️养成
战斗内养成就是肉鸽选项,有培养流派倾向和选择策略。战斗外可以点击NPC交互,聊聊天提升好感度,以及收集成就功能。看空间还有很大空余位置,正式版可能还会有其他养成内容。
🌆美术
2D美术品质很好,画风比较特别,主场景似乎是个酒馆,看起来就有故事。角色形象大部分是Q版卡通,也包含一定动物拟人,穿衣风格还带一点赛博的味道。
战斗表现力很好,节奏感很强,技能特效丰富,有割草战斗快感和一定观赏性,上车大招配合音乐很有张力。但特效比较多,有一点光污染。
👑世界观
背景设定很清奇,全世界都没有音乐了,很难想象生活会变成什么样子。另类的世界观设定能引起兴趣点,可以作为游戏动力之一。
✍🏻问题和建议
1.上面提到了,在关注节奏的同时无法做到精准走位,两种行为有一定冲突。短时间集中精力可以完成一两局,但会比较累。
2.世界观设定有些不完整,怪物是如何出现的没有交代清楚,缺少一个类似主线剧情的核心故事。
3.部分tips界面文本字体略小,看着费眼睛,手机端需要调整一下字体大小。
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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01:29
音游+幸存者=?《共鸣之心》移动端评测:意外的“天作之合”截图
音游+幸存者=?《共鸣之心》移动端评测:意外的“天作之合”
#新年新安利 #休闲游戏 #单机游戏 #steam移植 #共鸣之心 #肉鸽游戏 #发现好游戏
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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01:14
当音乐和战斗“疯狂贴贴”:《共鸣之心》手游太好玩啦!截图
当音乐和战斗“疯狂贴贴”:《共鸣之心》手游太好玩啦!
#新年新安利 #共鸣之心 #roguelike #割草游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
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