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技术系统详解

精华修改于03/083.6 万浏览攻略区
本篇攻略主要讲解技术系统,分别从学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成两方面角度,论述给予的相关加成。
学派推演
在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,可查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。
TapTap
点击右下角学派推演或者点击技术
TapTap
点击第一个技术后点击左下方研究
TapTap
点击发起后界面
选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:
TapTap
可安排成员、放置书籍、延长时间、改变运动类型
获得武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限。
TapTap
武丁妇好兽面绞玉斧效果
TapTap
民间推演见左侧箭头处
学派推演最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力都城的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。
单个研究人员给的加成公式:
推演人物加成=(都城城邑)技术×(人物工程能力值%)×技术推演进度。
人物工程能力值%:人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4
单个研究书籍给的加成公式:
研究书籍加成=(都城城邑)技术×书籍能力和政策总数×书籍技术流派系数×(1+学派技术进度加成)
各个流派的书籍技术流派系数如下图:
TapTap
书籍技术流派系数
由此可知,研究书籍为农家书、墨家书时技术进度加成最多,研究书籍为医家书、阴阳家书时技术进度加成较多。
各个阶段学派技术进度加成有以下四个:
"方国阶段"学派技术进度+50%
"礼法阶段"学派技术进度+100%
"圣人阶段"学派技术进度+200%
"国族阶段"学派技术进度+300%
各个技术学派推演技术加成有以下三个:
完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%
完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%
完成黑铁所有技术后,获得"殉炉铸造"buff,学派技术进度+200%
特殊推演技术加成为:
族群认同学派技术进度+150%
作物进步学派技术进度+100%
历法进步学派技术进度+100%
特殊政策技术加成为:
成均:每座学校每年额外提供+1%的技术进度
瞽宗:每座学校每年额外提供+2%的技术进度
痒序:每座学校每年额外提供+3%的技术进度
泮宫:每座学校每年额外提供+4%的技术进度
总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成。
综上,想要提高当前技术推演进度,可选择将迁都到在技术水平高的城邑,并携带增加工术/农术的文物,同时携带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,同时研究人员也选择墨家流派人才,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。
TapTap
风伏羲的人物详细
TapTap
风伏羲的能力
TapTap
加成示意
注:研究书籍为农家书、研究人员为江淮流派人才,亦可达到最大化技术推进进度。
TapTap
技术推进加成较大化示意图
接下来将着重介绍经验积累获得技术进度的方式。
经验积累
当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的经验积累效果,同时若开启了贸易系统等,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:
各个时代的经验加成:
木石时代
TapTap
木石时代技术政策
TapTap
木石时代政策详细
木石时代有的经验加成:
农耕积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方农田总数低于1000
水工积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方平均水利低于30
工建积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方9级城防城邑总数低于1座
观星积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方星象记录总数低于10
木工积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
木匠积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
木艺积累
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代;且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;
或我方不处于木石时代;或我方伐木场与制革坊总数低于20个
注:完成木石技术政策后,需在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
TapTap
点击匠要结略
TapTap
获得buff
TapTap
buff
当玩家仅在先民阶段完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。
注:非先民阶段完成所有木石技术后将直接进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族群认同时代。
TapTap
完成木石所有技术政策后跳出界面
理念进步
TapTap
理念进步技术政策
TapTap
族群认同政策详细
理念进步有的经验加成:
族群革命
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
注:族域认同政策的“半农半牧”和“半农半渔”只能选择其中一个完成。
TapTap
最底下的两个政策只能选择其中一个完成
当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。
TapTap
可选择是否改变族域
TapTap
改变族域认同
注:只有当前为局部地图模式且拥有族域扩展包,开启了相关的系统,可改变族域为五方之外的族域。
TapTap
改变族域认同视图
木石时代的技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。
TapTap
完成木石所有技术政策后跳出
青铜时代
TapTap
青铜时代技术政策
TapTap
青铜时代政策详细
青铜时代有的经验加成:
农艺积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方农田总数低于3000
水利积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方平均水利低于60
工程积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方9级城防城邑总数低于10座
星象积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方星象记录总数低于30
铜工积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
铜匠积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
铜艺积累
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。
TapTap
完成青铜所有技术政策后跳出
备注:完成青铜技术政策后,需在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
TapTap
点击匠要结略
TapTap
获得buff
TapTap
buff
黑铁时代
TapTap
黑铁时代技术政策
TapTap
黑铁时代政策详细
黑铁时代有的经验加成:
农学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或""圣人"阶段;且我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方农田总数低于10000
水学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方平均水利低于100
工学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方9级城防城邑总数低于100座
天文积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方星象记录总数低于100
铁工积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
铁匠积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或""圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
铁艺积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
当玩家完成黑铁时代的技术之后,会跳转出完成黑铁时代的界面,前往白钢时代并实施白钢时代政策。
备注:同样的,完成黑铁技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
TapTap
点击匠要结略
TapTap
获得buff
TapTap
buff
白钢时代
TapTap
白钢时代技术政策
TapTap
白钢时代政策详细
白钢时代有的经验加成:
农学大成
作物进步任意未完成的技术进度+9000/年
当前技术时代任意未完成的技术进度+6000/年
产生条件:我方处于"圣人"或"国族"阶段;且,我方农田总数达到60000
失去条件:我方不处于"圣人"或"国族"阶段;或我方农田总数低于60000
水学大成
白钢时代任意未完成的技术进度+2万/年
产生条件:我方处于"国族"阶段;且我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"国族"阶段;或我方平均水利低于100
工学大成
当前技术时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"国族"阶段;且我方9级城防城邑总数达到300座
失去条件:我方不处于"圣人"或"国族"阶段;或我方9级城防城邑总数低于300座
注:由于字数限制,其他白钢时代buff可在阶段划分查看
白钢时代即为最后的技术时代,下面将介绍特殊的技术推演时代。
作物优化
当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120三个条件的其中一个时,将有可能进入作物优化10年。
TapTap
作物优化跳转界面
在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。
TapTap
作物优化技术政策
TapTap
作物优化政策详细
作物优化有的经验加成:
农耕积累
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方农田总数低于1000
农艺积累
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方农田总数低于3000
农学积累
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方农田总数低于10000
作物革命
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法优化
当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120三个条件中的其中一个时,将有可能进入历法优化10年。
TapTap
历法优化跳转界面
在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。
TapTap
历法优化技术政策
TapTap
历法优化政策详细
历法优化有的经验加成:
观星积累
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或""方国"阶段;且我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方星象记录总数低于10
星象积累
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方星象记录总数低于30
天文积累
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方星象记录总数低于100
历法革命
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
注:观星积累、星象积累、天文积累的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取各个成员国的观星记录。但是可以通过会盟共享观星记录,获取天文积累的经验加成buff。
除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:
"先民"或"方国"阶段的经验加成
农耕积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方农田总数低于1000
水工积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方平均水利低于30
工建积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方9级城防城邑总数低于1座
观星积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方星象记录总数低于10
木工积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
木匠积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
木艺积累
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
"方国"或"礼法"阶段的经验加成
农艺积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方农田总数低于3000
水利积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方平均水利低于60
工程积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方9级城防城邑总数低于10座
星象积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方星象记录总数低于30
铜工积累
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
铜匠积累
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
铜艺积累
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
"礼法"或"圣人"阶段的经验加成
农学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方农田总数低于10000
水学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方平均水利低于100
工学积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方9级城防城邑总数低于100座
天文积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方星象记录总数低于100
铁工积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
铁匠积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
铁艺积累
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
"圣人"或"国族"阶段的经验加成
农学大成
作物进步任意未完成的技术进度+9000/年
当前技术时代任意未完成的技术进度+6000/年
产生条件:我方处于"圣人"或"国族"阶段;且,我方农田总数达到60000
失去条件:我方不处于"圣人"或"国族"阶段;或,我方农田总数低于60000
"国族"阶段的经验加成
植物学启蒙
作物进步任意未完成的技术进度+1.5万/年
当前技术时代任意未完成的技术进度+1.2万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段;
我方获得"农家精神"状态;
我方完成"力奋止久";
我方完成"间虚盈厚":
我方完成"端尺区域";
我方完成"久宇始端";
我方完成"化量环质移";
且,我方农田总数达到90000
失去条件:
我方不处于"国族"阶段;
或我方不存在"农家精神"状态;
或我方不存在"力奋止久";
或我方不存在"间虚盈厚";
或我方不存在"端尺区域";
或我方不存在"久宇始端";
或我方不存在"化量环质移";
或我方农田总数低于90000
水学大成
白钢时代任意未完成的技术进度+2万/年
产生条件:我方处于"国族"阶段;且我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"国族"阶段;或我方平均水利低于100
水利学启蒙
白钢时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段;
我方获得"墨家精神"状态;
我方完成"力奋止久";
我方完成"间虚盈厚";
我方完成"端尺区域";
我方完成"久宇始端";
我方完成"化量环质移";
且,我方平均水利达到100
失去条件:
我方不处于"国族"阶段;
或我方不存在"墨家精神"状态;
或我方不存在"力奋止久";
或我方不存在"间虚盈厚";
或我方不存在"端尺区域";
或我方不存在"久宇始端";
或我方不存在"化量环质移";
或我方平均水利低于100
工学大成
当前技术时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"国族"阶段;且我方9级城防城邑总数达到300座
失去条件:我方不处于"圣人"或"国族"阶段;或我方9级城防城邑总数低于300座
工程学启蒙
白钢时代任意未完成的技术进度+7万/年
产生条件:我方处于"国族"阶段;
我方获得"墨家精神"状态;
我方完成"力奋止久";
我方完成"间虚盈厚";
我方完成"端尺区域";
我方完成"久宇始端";
我方完成"化量环质移";
且我方9级城防城邑总数达到600座
失去条件:我方不处于"国族"阶段;
或我方不存在"墨家精神"状态;
或我方不存在"力奋止久";
或我方不存在"间虚盈厚";
或我方不存在"端尺区域";
或我方不存在"久宇始端";
或我方不存在"化量环质移";
或我方9级城防城邑总数低于600座
钢工积累
白钢时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个且低于20个时
失去条件:
我方不处于"国族"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个时
钢匠积累
白钢时代任意未完成的技术进度+10万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个且低于30个
失去条件:
我方不处于"国族"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个或达到30个
钢艺积累
白钢时代任意未完成的技术进度+15万/年
产生条件:
我方处于"国族阶段";
我方处于白钢时代;
我方铁矿井与炼铁坊总数达到30个
失去条件:
我方不处于"国族"阶段或我方不处于白钢时代;
或我方铁矿井与炼铁坊总数低于30个;
或我方存在"材料学启蒙"时
材料学启蒙
白钢时代任意未完成的技术进度+30万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段;
我方获得"墨家精神"状态;
我方完成"力奋止久";
我方完成"间虚盈厚";
我方完成"端尺区域";
我方完成"久宇始端";
我方完成"化量环质移"
且,我方铁矿井与炼铁坊总数达到300个
失去条件:我方不处于"国族"阶段;
或我方不存在"墨家精神"状态;
或我方不存在"力奋止久";
或我方不存在"间虚盈厚";
或我方不存在"端尺区域";
或我方不存在"久宇始端";
或我方不存在"化量环质移";
或我方铁矿井与炼铁坊总数低于300个
宇宙学启蒙
白钢时代任意未完成的技术进度+3万/年
历法进步任意未完成的技术进度+14万/年
产生条件:
我方处于"国族"阶段;
我方获得"阴阳家精神"状态;
我方完成"浑天说";
我方完成"力奋止久";
我方完成"间虚盈厚";
我方完成"端尺区域";
我方完成"久宇始端";
我方完成"化量环质移"
失去条件:
我方不处于"国族"阶段;
或我方不存在"阴阳家精神"状态;
或我方不存在"浑天说";
或我方不存在"力奋止久";
或我方不存在"间虚盈厚";
或我方不存在"端尺区域";
或我方不存在"久宇始端";
或我方不存在"化量环质移"
特殊的经验加成
族群革命
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度+150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
作物革命
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法革命
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
接下来简要介绍兵种传统。
兵种传统
当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成并解锁相应兵种配置。
当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态,并解锁配置弓兵兵种。
TapTap
弓兵传统
弓兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弓兵粮饷-15%
当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态,并解锁配置车兵兵种。
TapTap
车兵传统
车兵传统加成:
全军骑乘练度+3/年
战车兵种粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态,并解锁配置戈兵兵种。
TapTap
戈兵传统
戈兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
戈兵粮饷﹣15%
当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态,并解锁配置矛兵兵种。
TapTap
矛兵传统
矛兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
矛兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态,并解锁配置盾兵兵种。
TapTap
盾兵传统
盾兵传统加成:
全军近身练度+3/年
盾兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态,并解锁配置弩兵兵种。
TapTap
弩兵传统
弩兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弩兵粮饷﹣15%
以上,便是技术系统的全部内容,希望此攻略能对各位玩家有所帮助。最后,感谢给予本攻略提供帮助的所有玩家。
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新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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周游列国功能解析截图
周游列国功能解析
周游列国条件及效果: 当国家处于礼法阶段或圣人阶段时,可在学府-学苑-周游列国处发起周游列国。 周游列国需有出游师长和至少7个目标城邑,目标城邑为其他势力的国都或郡治。 最多携带4个亲随弟子,亲随弟子的条件为可求学的宗亲或卿族。 周游列国宣传的文化取决于出游师长的专项buff,周游列国结束后周游列国的出游师长和弟子的流派会转变为宣传文化,目标城邑有概率转变文化成为皈依城邑,然后皈依城邑的本地士绅有
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微氪 零氪 自建圣人推荐
鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.骈齿 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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少昊主动技能
#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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全网最详细周游列国
#大周列国志 #大周列国志攻略 #游戏日常
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国族阶段政策详解截图
国族阶段政策详解
本篇攻略主要是将圣人阶段转国族阶段时需要保留的政策进行分析、列举中朝人物积累、对引申政策进行说明。 在当前版本中,国族阶段的玩法核心为实施引申政策和太学系统求学,各个爵位、近侍官职和后宫官职仅作为补充说明(可参考我以前的帖子)。太学系统适合培养高智略人才,通过察举或者手动推荐将人才任用进太学内,任命相关教材让太学生学习教材相关政策能力;实施引申政策中每个职业的第一个政策后即可获得相应的身份buff
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自建圣人配置、问心事件简单整理截图
自建圣人配置、问心事件简单整理
本贴主要是简单整理整理自建圣人的各项buff,供各位玩家参考,同时也会持续更新: 通过下图可判断自建圣人各项基础属性值: 接下来是各项状态buff整理,其中红色字体为推荐选择buff,蓝色字体为可选buff,具体如下图所示: 最后应群友要求,对问心事件进行整理,如下图所示: 由于自建圣人政策能力已有多项攻略整理,在此不进行整理。若有其他自建圣人属性、政策搭配需要整理, 可以在评论区提建议,我在本帖
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资源战力系统——市肆截图
资源战力系统——市肆
简单介绍 一、市肆数量 市肆除去开局固定的,后期还会生成新的,但只有几个,以春秋剧本为例,开局会固定出现8个市肆,后期会在边缘地带生成新的3-5个。 推测:新市肆生成不再是根据人口和粮食,而是区域。 二、市肆功能 1.物资交易 市肆最核心的功能便是物资交易,不同市肆的同一种物品,价格可能会不同。玩家可在市肆购买所需物品,也可以用自己生产的物品交易给市肆,从而获得金钱。 2.股份交易 市肆类似公司,
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