风间狐 燕云十六声 的评价

风间狐
修改于
2025/2/21
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画面音乐
不推荐
运营服务可玩性
发布来源
Android 设备
❗最后一编,放最前❗
1. 官方nga论坛调研操作逆天,发言非常难评
2. 情人节官方卖点拿红线做噱头,红线几岁,成年了吗你们就这么搞?
3. 最后,祝各位玩的愉快
》》在开篇对正文内容进行一些简化《《
1. 该游战斗操作系统非常之烂,不要指望战斗能给你带来多大的爽感或者多高的舒适度。
2. 剧情卡等级,除主线外玩法重心更多在多人模式社交方面。
3. 商城外观定价偏高,游戏肝度对比同类国风MMORPG来说属于相当高的那一类了。
4. 该游简单模式的辅助卸势有冷却,轮椅你弹上两次以后就进冷却了,冷却时间内弹刀只能靠自己。
5. 大轻功需要地图探索度到4级才能使用,并且大轻功需要做相应支线才能学会。
→各地图之间探索度不互通,清河探索度到4级了开封的没到4级那你就不能在开封使用大轻功。
然后是一些比较不好听的…:
缝的还蛮多的,但是没有一个是缝的好的,只能说是属于不伦不类但是看着又还不错还能忍着恶心玩下去的那一类。
——————正文内容——————
游玩时长不算太长,但是你游战斗纯纯的一坨,剧情也是迷惑的不行。
我电脑配置4090拉满外设好几千,玩你游照样被吞闪避弹刀👍🏻👍🏻👍🏻,玩法环,魂123血源诅咒匹诺曹只狼没红温玩燕云十六声红温了。要我说宫崎英高你除了门不能从这一侧打开以外别的你应该学学网易,吞判定吞弹刀BOSS超强无前后摇无抬手无缝衔接招式,不吃控超强霸体金身,伤害范围忽大忽小,这谁玩谁急啊👍🏻👍🏻👍🏻
弹刀判定更是逆天,辅助卸势会把你的闪避或者别的操作给顶掉,不开?不开你弹刀你不能预判抬手你也不能在打到的一瞬间弹,有时候BOSS抬手了弹刀就是没判定,该吃的伤害吃满哈。
闪避更是后摇大的逆天还不能连续闪避,拉开的那点距离和没有一样,BOSS一步就追上来了,要不然就是你以为你距离拉开了实际上BOSS下一个平a直接超强突进冲你脸上抓你闪避后摇让你伤害吃满。
除了弹刀狗屎你闪避判定也狗屎。。别的魂游闪避起码有个无敌帧,你是和没有一样的,别的魂游能连续闪避,你是不行的。
你BOSS的攻击是没前摇没后摇的,抬手是不明显的,要不然就是前摇滑动变阻器一样的,同样的攻击,每一把这攻击前摇时长还是不一样的,有时候快有时候慢。
背板更是不行的,同样的距离上一把是这个攻击方式,这一把就可能给你换成别的攻击方式了。
哦更好笑的是BOSS攻击范围说不上固定,你预判也不行,因为下一次这范围就可能变大一点。BOSS甚至还能无前后摇无缝衔接招式,把人控住然后一套丝滑连招让你伤害吃满gg
BOSS更是不吃控的,玩家是有控就吃被打就硬直的。BOSS闪避是有超长无敌帧的,玩家闪避是没有的。弹刀判定是狗屎的,BOSS弹刀是必定成功的。
怪追你是两步就能追上的,你闪避还有个后摇,怪和BOSS就抓你这后摇给你一巴掌打个硬控,带减控心法收效甚微哈😋
你是这个👍🏻👍🏻👍🏻
》》》接下来说除战斗外的玩法《《《
除战斗以外,别的玩法重心大多数在社交方面。
1. 剧、情、卡、等、级
2. 门派地位升级需要去多人模式做任务或者和好友社交,就我在的门派醉花荫,从地位一级升二级就需要和朋友送礼物刷情义值等等,换校服的代币又是门派号令获得,门派号令基本上都是多人任务,而且有些没动作还完成不了。
3. 门派很多没开,招式可以偷学,门派归属感底下,目前除了各门派入门会有一些相关的门派剧情,别的时候门派压根没多少剧情。
4. 单人模式体验感不咋地,还以为单人模式不用看公屏聊天结果还是有聊天框也不能收回或者隐藏,开沉浸模式操作键位和界面又全没了,用奇术啥的还得退出沉浸模式。
5. 多人模式,和其他国风MMORPG没区别,也是买外观坐骑战令,也有几十万的顶奢
6. 有战力系统,装备除了等级要求以外还多了一堆体魄灵巧之类的要求,等级到了其他属性不够装备照样穿不了。
7. 营生玩法挺有意思的,但是有时候指引不明显就算了,很多任务没有相应的营生职业也能玩,当然,没入门就弄这些任务失败是在所难免的。
清河的病重大鹅一开始主线剧情就能看见然后弹支线,如果没有悬壶营生就做这个任务,你打不过病也打不过鹅,鹅啄一下好几千伤,而且还是我开篇提到的,无明显抬手和攻击提示,鹅打你还是一下子啄好几次啄完再踹。
》》》画面剧情方面《《《
画面优化挺不错的,移动端的体验感就已经很不错了,目前PC端画质开光追阴影会很重,有些地方还会很亮晃眼睛。
剧情CG做的很精细,挺不错的。
剧情第一章清河的部分我挺喜欢的,但是开封的开篇显得很迷惑很若智,莫名其妙的剧情,莫名其妙的洗白,大家都莫名其妙的惨,于是你被骗被坑的惨在所有人都惨的时候就没有那么重要了。
——————二编补充——————
》》》锁敌和奇术判定《《《
——关卡内BOSS会自动进行锁定,但是世界BOSS以及小怪则需要自己手动锁定。
1. 你游锁敌相当逆天,我要锁我面前的怪,你锁敌给我锁到我身后视角外头的怪去了,然后远程攻击例如扇子和伞的攻击就唰唰唰往我视角外面身后的那只怪身上飘。
锁敌也很容易就变更对象,你视角稍微转大一点你锁敌就从原来的怪拉到你转视角的方向里的怪身上了,这更是精彩😁👍🏻👍🏻👍🏻
2. 奇术太极的抓捕判定更是抽象,太极落点需要你转视角来确定落点,但是搭配逆天锁敌效果只能说是非常好。
我锁了盾怪我要用太极抓他的盾,但是太极抓捕判定直接一个箭步去抓盾怪旁边的怪或者一伸手抓我角色身边的怪去了,然后这时候锁敌的点就锁到我太极抓到的怪身上了,哎!精彩!👍🏻👍🏻👍🏻
没抓到更是直接进冷却,或者你用奇术的瞬间被打了个硬直,你奇术就会被硬直顶掉然后进5秒起步的冷却😋
———————三编———————
》》》有关武器体验方面《《《
1. 长剑:最容易被吞弹刀判定的一款武器,但是伤害还不错,不过QE战技均有较大不可取消后摇,攻击距离搭配战技后摇很容易被BOSS抓然后吃伤害。
战技的控和没有一样。
2. 枪:弹刀判定还行,但是手感给我一种很迟钝很重的感觉,但是帅。战技有控,体验过关。
3. 伞:手感很怪,很飘。攻击距离说是远程其实玩下来只能算中近程,因为和扇子同属远程攻击但是没扇子打的远。弹刀判定我体验下来和长剑有的一拼。
战技有控,BOSS也会吃,所以还行。
❗重点❗该武器相当挡视野,人形BOSS/怪或者小型BOSS/怪的攻击很容易被伞给挡住
4. 扇子:给我体验感最好的一款,真正的远程,奶量也足,弹刀手感不错。两个心法,一个是奶另一个输出战技没有控。
5. 镖绳:看起来像是中近程但实际上是近战,弹刀和攻击判定都有点迷惑,战技容易被打断然后没伤害。
6. 双刀:没玩呢,但是七日任务给心法
7. 陌刀:伤害还行,但是很重不是我喜欢的类型没有深度体验,等我再玩玩
———————四编———————
》》》补充内容《《《
1. 装备穿戴要求出现除等级以外的属性限制之后,该游的体验感对比国内市场其余同类国风MMORPG就变得更差。
2. 因除等级限制之外的属性要求,在进行拉战力等行为时就会引导你去进行大世界探索,其肝度对比同类国风MMORPG上涨了不是一点两点,而此引导并不是强制性的,或者说属性提升方面根本没有相应的教程引导,得自己慢慢摸索。
3. 服装外观卖的很贵,258一套,当然你也可以攒打折券,但是一个月只能换一张。商城内也有6块1块的外观,主要选择还是看个人。
我并不清楚这个商城外观的定价面向用户是哪些群体,现在游戏市场大多数用户都是未成年或者是大学生/毕业生等还没有固定经济收入的群体,而有固定工作的上班人员在日常生活中并没有充裕的时间来玩游戏,该游肝度对于上班人员来说相当不友好。
初步推测商城外观定价是学的剑网三,因为玩过的所有国风MMORPG里只有剑网三外观定价很高。
—————有关辅助卸势—————
1. 辅助卸势,俗称轮椅,简单以及推荐模式会自动开启,设置里可以调整哪些攻击需要辅助卸势的提醒。
2. 轮椅有冷却,时间没注意过,好像是5秒还是几秒来着。
冷却时间内的弹刀全部都要靠你自己哦,但是自己手动弹又会被吞判定,这辅助卸势还会把别的操作顶掉,挺抽象的。
传张我闺女,这张俊脸是支撑我玩下去的动力
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