别烦人家啦~ 燕云十六声 的评价

别烦人家啦~
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Android 设备
半夜过剧情打小boss被气得睡不着来写个评价。
①先说优点
画面/剧情/大世界可玩性
武侠味道很浓,剧情虽然偶尔有硬伤和弱智的地方,但和其他国产游戏的剧情比已经是上上乘,是起码能讲好一个江湖故事和引人入胜的水平了。尤其是整个世界观的塑造和设定,以及大世界自由度和各种趣味玩法,可以说是整个游戏最亮眼的地方。
个人认为武侠文化氛围塑造和国人DNA融合得很好的几个点:
1.主角出身点不羡仙——桃花源记
2.无面人之谜——井底盗墓打粽子
3.醉花阴樊楼——敦煌飞天,大唐盛世。樊楼这段剧情我个人认为绝对是国产手游中的top,那个一进去一群美女飞天跳舞斟酒的cg一出来我直接卧槽卧槽卧槽,在国产动画里都是能拳打脚踢的一段。而且这部分剧情给了主角很充裕的探索空间,玩家代入感和沉浸感很强,能体会到什么叫乐不思蜀,醉花阴的形象塑造一下子就立住了。
4.开封府聚宝盆唐钱之谜——朱门酒肉臭,路有冻死骨。盛世下贫富悬殊、饿殍遍野的景象;仗势欺人、劫富济贫的官民对抗。这两个经典武侠背景设定都有表现出来,但开封这部分剧情主角表现得很不尽人意,配音也像个大傻帽似的,令人不爽。
5.鬼市和鬼樊楼——傩面,阴曹地府,阴婚中式恐怖。有些人接受无能,但对我这个爱好中恐又胆小的人来说很满意。鬼市那个画风我满脑子都是天官赐福里花城和谢怜相见的那段剧情,瞎逛欲拉满。而且燕云这个中恐的剧情沉浸做得真的很敢,它会让玩家插进半夜祭祀的队伍里,或者跟在阴兵队伍的后面走一段路,国人特有的晦气值也拉满了反正是。
以上基本都是跟着主线一步步体会到的,最让人难受的点就是每次过完一部分主线就会卡等级,前期观感还行,后面到开封那么危急紧迫的节奏被卡真的贼难受。
②然后说缺点
整个游戏的战斗系统简直就是屎中屎
1.剧情难度形同摆设。你以为的剧情难度:三四刀能解决boss或者敌人,再不济放个大招或者奇术也能打掉大管血。实际上的剧情难度:疯狂刮痧+疯狂卸势,等着辅助卸势和不知道怎么就触发了的处决施舍玩家打出高额伤害。前期还能忍忍,后面剧情遇到个逮着你狂揍+回血+临死爆发冲撞把你推下高处的boss真的会被气得当场吐血。
2.除了卸势和处决以外,所有武器的平a、武技和奇术都打不出高伤害,极大降低了可玩性。
3.卸势判定不准,敌人的卸势判定时机不同,毫无手感和节奏可言,打了第一下卸势以后大概率狂吃boss后面的好几下连招。
4.卸势有时候不是“挡”,而是“闪”,效果和闪避差不多。闪避拉的距离更大,但体力消耗也巨大,基本上闪避三次体力见底,而且恢复极慢,容错率极低。
5.据说战斗系统的问题二测就有玩家提了,完全没改公测就这么端上来,后面优化的希望不是很大。
但凡战斗系统能好点,起码剧情难度真的不会卡剧情我都打5星了,但屎成这样着实令人难以接受,可以说战斗系统是整个游戏最大的败笔。
TapTap
TapTap
TapTap
160
90
160