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关于近战的问题
02/27213 浏览问题反馈
我想给官方提几个建议,希望官方可以看到![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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首先是近战手感的问题,这游戏的近战攻击方向居然是屏幕面对方向而不是角色面对方向,这样就导致手感非常奇怪。因为近战出刀都有向前的位移,向屏幕面对方向出刀就导致了角色的移动方向不受到方向键控制而是镜头方向控制,这个太难受了。
而格挡的方向反而是角色面朝方向,格挡反而应该是面对屏幕视角方向更合理,也更舒服,格挡应该变成转身向屏幕面对方向然而减速,这样更合理一点,也便于操作。
还有近战出伤频率和范围问题。因为出刀向前移动加上范围很小,导致两边都怪完全打不到,我加了增加范围的卡也还是感觉很小。出伤频率这里指的是跳字的频率而不是挥刀频率。为了动作挥刀频率低可以理解,但是跳字也是这个频率,近战武器的触发又不高,导致近战上元素异常的能力特别差,而近战技能又不能上武器的异常,整体的输出罗辑就变得挺奇怪的。
希望这些官方可以考虑一下哇![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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