论魔修惩罚力度
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因为魔修问题,普通区不少人也是怨声载道。
由此不得不想,对于魔修的惩罚机制究竟合不合理(个人想法)
1.魔念:
魔念到了一定数量后就会出现增益buff和负面buff
增益即增加法功物攻等基础攻击力
负面即减少修炼速度、减少每小境界突破概率(不包括大境界突破)、减少物防法防等基础防御力
小结:
总体来说魔念对魔修来说并没有多大的惩罚,增加的基础攻击能让魔修更容易的击杀玩家。一套绑定装备的魔修则无需担心减少的基础防御。
2.罪恶:
每有一点罪恶,转世时便会扣除一点功德。
但是每在线一小时就会减1点罪恶(魔念只有转世后才会清零)
小结:
罪恶对多开魔修依旧没有作用,账号在一个区内能开三个角色,如果魔修大量罪恶点转世后功德为0,便可以开下一个养了许久的第二个或第三个罪恶0的角色。
3.红名:
有1点罪恶时,姓名会由白色转为黄色,无任何惩罚。
有2点或2点以上罪恶时,姓名会由黄色变为红色,红名后被击杀会掉落非绑定装备。
小结:
红名也对魔修没有什么惩罚,红名魔修只需穿戴一套绑定装备便可无视。
总结:
目前版本对魔修的惩罚力度如上所述,专门玩魔修的人基本是无本万利。或许会随着版本更新,逐渐完善魔修的惩罚修正。
个人建议(不代表官方):
1.魔念:
大幅度减少高魔念魔修大境界突破概率,减少神识上限等关于神识的属性。魔念到达某个上限触发走火入魔,进入心魔地图,死亡便立即重修(包括普通区)。
每50点魔念减少1点悟性并减少1%的修炼速度,增加雷劫伤害等。
2.罪恶:
魔念超过200点后击杀一名玩家罪恶+2(正常是+1)、魔念超过1000点后罪恶恢复速度由每在线一小时-1点改为每在线两小时-1点。
罪恶到一定限度后被击杀后立即重修。
3.红名:
红名魔修当魔念超过100点后被击杀,身上的装备无论绑定非绑定一律概率掉落,绑定掉落后直接消失,非绑定则直接掉落。
4..弟子:
魔念同步弟子、灵兽等,魔修操控弟子、灵兽击杀玩家,不仅魔修本身加了魔念,所有弟子、灵兽也同步加魔念
弟子每5点魔念减少1%炼丹炼器等概率。
5.法宝:
魔念越高,魔修穿戴法宝需要的的神识越高。增加针对魔修玩家的法宝等。
结语:
也是希望重视一下魔修问题,防止魔修独大的情况出现。
(以上皆是仅针对普通区魔修惩罚的建议)
其他建议:
(加入妖兽进红尘阁历练)
(势力模式分为对特定势力攻击,防止误伤等)
小补充:
高成本魔修实际上并不存在,高成本也只是急于求成,通过买号等有成本的方式加速漫长的基础发育。增大魔修的惩罚力度也是增加现实成本(例如时间、金钱等)