一个真正玩家的体验、建议

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玩这个游戏的时间不长,大概也就半个月左右吧,看到朋友在玩想体验一下的。说实话,本身我对国内游戏是很失望的,除了照抄国外游戏套路就是想办法圈钱,没有人沉下心来好好做一款真正的国产游戏。当然了,前几年那几款武侠游戏刚出来的时候还是不错的,虽然后来也落入了圈钱游戏的套路,但是前期还是不错的。本来刚开始玩这个游戏的时候也是抱着随便玩一下看看这个游戏都有什么圈钱的套路然后就退游的。结果玩了两天之后感觉游戏制作者好像真的有在认真做游戏就想提一点自己的小小见解。
        首先说一下游戏经历。双灵根起号,肝到炼气大圆满,为了“小资之家”那个宝物五灵根重修,结果这个痛苦的劲就别提了,谁用谁知道,花了前期双倍的时间才又肝到炼气大圆满赶紧重修,又花了两天才又肝到大圆满筑基。筑基之前就是在主城转悠,玩了那么多天就没出过安全区。感觉就是在玩联网的单机。
       然后说说体验和建议,低级玩家基本上都是蹲主城打坐,野外基本没人,人少还无所谓,人多了免不了画面卡顿手机发热,提升的途径太单一。建议在野外不定时刷新仙人洞府、秘境副本什么的,里面可以抢夺功法传承、天财地宝、修为灵丹、几率得到功德宝物什么的,把红尘塔的一些内容移植进去,可以设置成洞府内得到的物品多长时间才可以带出洞府、被爆必然掉落,增加对抗性,而且洞府一定时间内只能进入一次,这段时间内有新的洞府刷新了也不能进,避免有人利用洞府刷材料或者霸占洞府让别人没得玩。洞府出现可以先预告,高阶物品可以设置一个限定时间的通告,比如洞府开启多长时间之后在哪个位置刷新出了什么宝物什么的,当然了,不能图省事把每个洞府刷新的宝物、功法设置成固定的,那就没什么意思了。而且修为要有限制,比如炼气洞府只能炼气期进,筑基洞府只能筑基以下进等,避免大佬霸占低级洞府。同境界修为战力不能差的太离谱,要做到两三个肝帝组团打的过一个氪佬,氪佬一个技能秒一片的游戏能劝退大部分玩家,毕竟那样的游戏是为了小部分有钱人做的。而我的理解是,游戏赚钱的方法应该是微氪、小氪才是王道,毕竟庞大的玩家基数和游戏的持续发展才是这个游戏能不能做大做好,能不能生存下来的根本。
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