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挑战传统FPS格局,《界外狂潮》能否突围成功?

2025/03/28307 浏览综合
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引语:作为新兴射击游戏,这一创意新品能否如官方所愿,在竞争激烈的FPS赛道中杀出重围?
作者:苏国仪
图片来源:网络
网易开发的5v5英雄射击游戏《界外狂潮》在3月7日开启公测。该游戏在上线短短五天内,steam全球同时在线人数突破10万人。同时也在海外直播平台Twitch掀起一阵热潮,许多知名主播纷纷开播,最高观看峰值突破14万。
而在国内,游戏制作团队也采取了高举高打的宣传策略,联动了国内游戏直播平台大量头部主播直播游玩,为新品造势。
《界外狂潮》是网易在英雄射击游戏赛道的一次破界尝试,从官网的slogan“颠覆全球的国产射击游戏新作”可以看出网易对其可谓是寄予厚望。而作为新兴射击游戏,这一创意新品能否如官方所愿,在竞争激烈的FPS赛道中杀出重围?
01差异化玩法带来开门红
《界外狂潮》开启公测之后,“卡牌+英雄射击”的噱头就勾起了不少FPS玩家前来试一试的欲望。碎片对决是其最具特色的核心玩法,该模式在普通枪战的基础上加入了卡牌系统,使玩家能够使用多种“碎片卡”来获得相应技能,甚至改变战斗规则,以此举来为游戏注入游策略性和娱乐性。
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如在排位赛中,玩家通过赛前的卡牌BP环节可以为团队叠加buff,利用策略和计谋赢得比赛,在“对枪”这一硬核竞技元素之外为玩家增添了智慧博艺的乐趣,因此吸引了不少FPS“杂食玩家”。
同样是如此设定,也在一定程度上消弭了玩家之间的枪法差异。在游戏社区中,不少玩家在体验之后表示这款网易新作相比同赛道的瓦和派,对“手残党”更友好,也成为其能够吸引FPS轻度玩家或非FPS玩家的原因。换个角度来看,或许这也意味着《界外狂潮》的目标受众与其他市面上热门的热门产品有所差异。
其次,《界外狂潮》的娱乐性更为明显。由于游戏战斗结果受卡牌组合的影响较大,虽然一定程度上增加了每场战斗的新鲜感,但是也削弱了竞技稳定性。如卡牌中包含了许多“整活”效果,例如“头部变大”等,这些设计更多服务于趣味性而非技术平衡。此外一些高费卡牌可以瞬间改变战斗格局,打破对抗局面。
还有一点值得一提,《界外狂潮》快节奏的游戏特点或许也是能够助其在FPS领域中占领一席之地的核心要素,平均6-7分钟左右的对局时间对玩家来说更为轻松,更符合休闲玩家的“轻量化”竞技需求。
从上述内容来看,《界外狂潮》结合了不少市面当红的其他品类游戏玩法,甚至打出了“轻量化”这种手游产品探索出的“奇招”,从这一角度来看,《界外狂潮》虽身处巨头林立的FPS赛道,但差异化的游戏玩法也成功让其取得了开门红,并让外界管窥到了它的野心。
02《界外狂潮》未来潜力如何?
《界外狂潮》的第一枪效果并不差,但涉及到长线发展,产品目前存在的问题也不容忽视。
卡牌玩法确实吸引了不少玩家,但在一些游戏社区内,部分玩家表示在体验完卡牌内容的新鲜感之后,其常规内容与其他FPS游戏并无太大差别。显然在FPS这个赛道中,单纯依靠某一创新玩法还不足以让《界外狂潮》真正具备打破其他头部产品壁垒的实力。因此在笔者看来,在未来,这样的市场环境更为考验游戏创作团队的产品更新与运营能力。
其次,“前无古人”的卡牌+生化模式玩法,似乎也需要更多打磨。在游戏社区内,一些玩家认为部分卡牌或牌组强度过高,如不少玩家吐槽“剑圣”+“超级跳”的组合十分超模。以及因平衡性与回合数问题,导致一些玩家将生化模式的体验戏称为“拿到人类笑嘻嘻,拿到僵尸玩手机”。
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还有一点十分重要,《界外狂潮》给玩家到来的定位与形象在笔者看来相对模糊。经过多年发展与沉淀,FPS产品“硬核竞技”的标签根深蒂固,而“休闲”与“竞技”两手抓的《界外狂潮》很容易为一些老FPS玩家带来“拧巴感”,如卡牌本身的随机性导致单局胜利受运气影响,与爆破模式讲究的绝对公平相悖。如果产品想要吸引更多玩家留存,也许还得进一步,明确自身特色,在娱乐性与竞技性做出取舍。
当然,我们无法忽视的是,《界外狂潮》的一系列创新玩法在FPS领域并无前车之鉴,诸多玩法在融合过程中出现阵痛并不难被玩家理解。多年以来,FPS领域的竞争格局都相对固化且壁垒厚重,此时一些厂商、产品能够迎难而上,带来更多的思路与尝试未尝不是一件好事。站在更大的角度,搅局者的出现也会促进这个赛道的产品的持续升级,最终仍会惠及玩家。
最后说回游戏本身,目前看来,断言《界外狂潮》能对其他头部产品形成威胁还言之尚早,但在后续发展过程中,若它能在优化玩家体验的同时确立独特的“游戏灵魂”,啃下一块FPS蛋糕也并不困难。
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