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伊格利亚战记战力数值对比

修改于2025/05/021157 浏览攻略
伊格利亚战记最终胜利只有征服胜利,所以最终都需要强大的兵力征服全地图,什么战力最高呢?
战力结论
1.科技树选择最重要,比如【海格摩尼亚】二星枪兵比三星战士都高
2. 英雄升级也重要,升一级4个兵,【杜那提克斯】4星枪兵 289 战力,4级多1157战力,还加上英雄升级战力提升,兵力恢复等对战力非常可观
3.擅长英雄还不错,【杜那提克斯】4级英雄16个4星5级枪兵【马尔库斯】1608 vs 【子摩楚守】2152,不过对于只靠恢复兵力打架的情况下,提升就不算太大了
4.武器只对英雄产生作用,这里没有贴出来,对于前期应该比较重的(18武力巨锤对马尔库斯提升37战力),后期就算三个顶级金色武器才加 300 左右,相比兵力,兵种还是差一些,获取难度也很大,建议随缘
5. 兵种升级提升不大,【杜那提克斯】4级子摩楚守16个4星【1级枪兵】1847 vs 【5级枪兵】2152,但对财政影响较大需要权衡,如果不是跳星级兵种发展,感觉不升级更优(财政原因)
下面图是【杜那提克斯兵种】英雄,等级,兵种,兵数量,等级的战力对比图
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杜那提克斯兵种战力对比
1.兵种提升 > 英雄等级提升 >> 兵种等级提升
2.非擅长兵种英雄差异只有200+点,后期作用不大,擅长英雄根据特长等不同差异较大
3.由于中后期打架都很频繁,所以经常靠一次恢复的兵力在持续作战,擅长兵种不是特别大的优势,不过对于恢复满的时候,兵力差异还是挺可观的
一些操作详细讲解见:伊格利亚战记核心操作&成就讲解
其它一些详细数据对比有兴趣的可以看看
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伊格利亚战记 兵种战力提升
萌新昨天刚买游戏,入坑一整天,不懂就问截图
萌新昨天刚买游戏,入坑一整天,不懂就问
这个带兰蒂斯绿叶🍃,后期怎么打? 新手入坑第一天,也是看了一点新手攻略,本来从开局4城发展到东西南北20多城,北抵罡风山,西面和南面地图边缘,东到大海,与她接壤,可以说三分天下有其一,游戏规则也大部分了解了,简单难度挺容易学会,没啥压力,但结果就遇到了一个硬骨头,而且非常之硬! 他们国家最强兵种巡林客是弓兵,完全克制我国最强兵种法师,当时她9城,结果在一个传说级别的城下,我国30队人折戟沉沙,每次
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【终于首通地狱】截图
【终于首通地狱】
其他难度玩了好几把。然后首次尝试的地狱是精灵。那把精灵70回合几乎占了70%地图,没有养蛊,最终被冰皇子的卡努剑士疯狂翻盘。对游戏的顶级战力(1.5W左右,蒸汽除外)有了一个基本概念。 然后蒸汽小队在玩家手里真的很强。3-4级英雄,1级蒸汽小队就有1.5W战力,50回合前就算地狱AI也没这个战力。而且-99999每回合赊账大法很好用。前期通过侵略、买城、卖城结盟不断苟,累积科技点,30多回合拿出蒸
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量
4年金奖 不确定是 150 * 4 还是 180 + 150 * 3 详细说明: 参考资料:
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常用游戏决策和数据查询资料汇总截图
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见: 初步成果: 英文wiki(部分数据对不上): 但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子 选人 最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
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0.51版本更新后,之前存档丢失找回方式:
很抱歉... 这次的更新导致了之前部分玩家的存档丢失,请麻烦根据一下步骤找回存档! 1. 手机内找到原存档路径文件夹: Android/ Data/ com.redhand.thloe/files/testing ,并复制里面所有的文件; 2. 将复制的所有文件贴至新的存档路径文件夹 Android/ Data/ com.redhand.thloe/files/Game 3. 重新启动游戏。
官方
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【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路截图
【游戏开发物语】【游戏发展国】1 年 7 月第一作极限挑战思路
上图并不是真的极限,因为考虑了第二作 1110 企划成本,还有部分没有达到极限,不过这个影响可能不会特别大,其中比较重要的注意点如下 发布时间:时间必须是 6 月 4 周发布,7 月 1 发售,这里有 40% 加成 发布后特殊加成:发布后保存一下,等到发售第一周看看销量,相同杂志评级有 33% 销量差异,选销量高的继续 发售后事件:发售后第一周第 4 帧出电视事件 发布后准备 300 * 4 或以
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
之前按初步设想进行了一次 ,感觉有些地方不太清楚,所以又重新尝试了一次,虽然还是有些地方不清楚,不过主要可能是某些操作忘记了,整体逻辑应该差不多了,这里做一个整体技巧分享,如果有发现隐藏技巧也麻烦告知一下哈 之前参考资料见: 游戏目标 这个游戏只有两个通关记录,一个是最高销量,一个是20年最高资产,玩20年有点太长了,所以这里按最快达到最高销量作为游戏目标 按目前理解,最快 6 年 12 月 3
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不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年6月1亿销量截图
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年6月1亿销量
之前在 7 年 12 月 1 周发售游戏达到 1.25 亿销量,详见 感觉部分地方做的不好,开发中也介入也比较少,所以又花了些时间优化尝试,在 7 年 7 月 2 发售的游戏达到了 1.16 亿销量,由于开发中主机推荐事件在 7 月 1 周,所以理论上这里的销量是可能和 12 周相当的,另外虽然这次所有国王,东方,欧阳都黑客5,但是到 12 月销量随机最高也才 1.23,还不如上次(主机销量这次
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第一作随机 33% 影响对比截图
第一作随机 33% 影响对比
详细对比 为了验证具体原因,细化了一些对比项,不过仍然没有发现可操作对比结果,只能看首周销量了,具体结论如下 发布影响隐藏变量:发布后大概 22% 比例会出现一个随机 33%+ 差异的隐藏因素 杂志评级影响:21 22 23 24 差距 1% 不到,25 比 24 提升了 10%,这个影响较大 如下图看看出,无论 6 月 3 发布还是 7 月 1 发布,都会出现首帧相差30%+ 的情况,并且都出现
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如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析截图
如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
不同决策+运气可以让销量产生数 5 倍以上差异 一句话结论:选择高销量主机,注意发售时间在6月4周或11月4周(这里有发售后第一周事件比7.1发售销量高不少),尽量提高四维,开发中主机事件尽量刷,尽量少bug,40、80、100注意不要被暴发拖时间,杂志评级尽量38以上,评级后,发布后,发售前300*4广告,尽量在发布第一周刷出电视事件,注意带bug发布导致的中断销售事件 更多决策建议: 初步成果
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