一测玩家有感

04/21112 浏览反馈
#无畏契约源能行动集结 一测到现在真是让我好等,期待值拉满了。又是参加测试,又是到处去找第一手消息,感觉自己已经很久没有如此费心思地去关注一款新手游了[心动小镇_点赞]
虽然但是,当时一测玩下来给我的感受并不完美,有一些缺点当时虽然递交了反馈,但今天果然还是想再吐槽一下:
1. 一款2024年(当时)的手游fps游戏竟然没有距离加速的灵敏度选项,希望下次测试加上好吧,虽然这个功能用的人并非主流,但要用没有就很难受。况且你速度加速都有呢嘛,是吧[心动小镇_难过]
2. 印象中端游瓦刚出的时候有一种说法就是,「随机弹道」和比同类型游戏略大的「人物模型头部」都是为了鼓励玩家去「点射」。然而,上一测的体验并非如此,不合理的辅助瞄准带来的非但只有泼水的强势,甚至跑打都能成为主流玩法之一了。随之而来的就是枪械强度大洗牌,连带着经济系统都出问题了。
手游射击游戏自带辅助瞄准可以理解,可以说这一功能对于广大手游fps/tps游戏爱好者来说是司空见惯的。但就我玩过的游戏来说,你游的辅瞄强度是独一档的。
一般fps都是「准心吸附」,而且大都微小,甚至有的是只对移动目标有反应。很少见到就是你游这种,甚至不用瞄到,子弹就自己跑过去的「弹道吸附」。
这好么?上手难度0,不知情的玩家可能觉得手感很好吧,玩起来突出的就是一个我真🐮🍺,但实际上不过是砍掉了瞄准,变成了纯放技能小游戏罢了。第一人称MOBA是吧,射击在哪?端游平衡做得好好的你打算怎么改?未来职业比赛你打算怎么办?没有这样的。还是希望后续测试能把这逆天玩意改了,不然没法玩[心动小镇_不可以]
3. 地图与端游不一致带来的道具描点问题。这点没啥可多说的,不改就只能自己重新找……但还是希望给咱手游玩家省点工夫吧[心动小镇_难过]
基本上就这些了,看好还是很看好的,毕竟大都小问题,改好不难。最后就是许愿下二测名额吧🙏
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