Dobby 光与影:33号远征队 的评价

Dobby
2025/4/25
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iPhone 13 mini
《光与影:33号远征队 》音乐美术都很不错,感觉主要缺点是画面预设和地图了。画面虽然挺好,但是4k全拉满还是觉得隔着一层雾,总感觉糊,通过dlss swapper换了最新的dlss模型,一下子就感觉没那么糊了。换最新dlss模型+调低对比度,这样画面才会有好的体验(为什么不能预设,需要那么复杂的调整啊!)。
为了追求美术的一致性而没做地图差异化,导致哪哪长得都一样,退出游戏再打开就不知道自己在哪了?!或者转个身,出去拿个外卖回来,就发现,嗯?!这个路怎么那么熟悉?哦!跑反了!我想说!加个地图不会破坏探索体验,又不是魂系箱庭游戏,真没必要搞的那么反人类!
然后不得不说!游戏里动听的音乐,这作品的BGM真心上大分[点赞],以及极其丰富的地图内容确实很赞,而且几乎每个关卡内都包含1-2个隐藏BOSS可以去挑战哦! 当时打完提灯司,已经玩了7个多小时了!结果才发现第二幕刚开始!不到40G的游戏,居然有那么大体量!让人很惊喜!虽然是回合制RPG战斗模式,但是再战斗中还加入了QTE的操作,怪的快慢刀还是能让玩家再回合制中,体验到不一样的紧张感和沉浸感!(对比常规回合制的数值碾压,这种操作还是很值的推崇的)
新手玩家选择普通难度,前期基本没有打不过的,遇到一击被秒杀的boss也不是不能打,打不过只能怪自己真的太菜了!关于装备这块简化的太多了,基本全部都放在符文系统上,让特别喜欢收集装备的人可能觉得有点不舒服,少了点传统RPG的感觉。因为动作内容,会比传统RPG游戏有更多的学习成本,难度越高越明显,比如普通难度被BOSS打一下,残两下就死了。传送只有地名没有画面预览引导,导致玩到后面可能会觉得晕,想去某个地方但又不知道传送到哪里(谁没事记那么多地名啊喂!)。没有手动存档!必须扣分,(我的SL大法直接没了!),就怕做了一个决定后后悔,然后就无法回头了。
亮点的地方也是让人很惊艳!战斗BD丰富,前期就可以加不少游戏机制,比如遇到全是飞行怪的战斗可以把游戏变成射击游戏,只要你瞄的对一个人就可以用射击清场哦。战斗系统,防御闪避跳跃就不多说了,星之海也有类似操作,主要在角色特性上做的很好,每个人都有自己打输出的循环套路!有种玩MMO的感觉,和普通RPG的盯着某个技能复读又有很不一样的感觉,比如男主,你要通过技能/普通攻击通电,然后加到满负荷然后再一次性释放等等,每个人都有不一样的输出手段,这个就很有意思了。让人不会觉得枯燥乏味!
总的来说这款游戏非常适合RPG爱好者体验!绝对是近期的一部佳作!
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