认真玩家的千字长评,测试20天的成果

昨天 07:5519 浏览吐槽小站
我一测没有抽到资格只看了直播,二测也没有资格于是借号体验20天后,总结整理了我在游玩中所有的体验和点子
我真的体验了很久也思考了很多,其中有一些目前游玩性的痛点,很希望洛克官方可以优化的更好,谢谢!
优点:
光影,地图风格,野生精灵生态
捉虫:
为什么世界里有普通的动物比如白色鸟群,这不属于穿帮吗?
缺点:
1.所有的飞行宠物都应该加一个俯冲速降功能,手机的按钮不如电脑那样好操作,速降点不出飞行摔死的都是手机端
2.有饭店和酒馆但是不能吃饭,想和自己的精灵一起吃饭
3.放宠物挖矿按键经常失灵,或者站在空地上却显示宠物不愿意在这里出来,非常影响流畅性和体验感
4.没有公屏聊天,进入别人世界之前不能打招呼解释,不认识的人怎么敢放你进来
5.野生精灵刷新频率过低,我们都习惯了进出场景就能刷新,大世界如果按照时间刷新,起码一天要全图精灵刷新一次吧,不然真的会没有跑图的欲望
6.相机用法追求原创但是实际上极其难用,我敢说没有几个人用洛克王国的相机,相机最重要的是能拍出想要的角度,但洛手的相机显然做不到。使用了很多次后直接放弃。我宁愿有很多ui挡着也用自带的手机截图
7.炫彩球定价不合理,200+应该是可以随便挑选炫彩颜色搭配的价位,现在的完全随机炫彩球既然不可以选择颜色就应该降价,这样买的人会非常多
8.水系精灵的骑乘体力条不合理,骑着鱼要到岸上回精力真的很奇怪,应该改成水生的精灵在水里挂机不掉体力条,加速才掉体力条。这样就能在水里挂机享受风景了。
9.跳跃键其实不是很好用,跳的很低而且向前跳距离也不够,可以优化一下手感
玩法建议:
1.加入更多的精灵互动功能,如可以手指自由控制的的洗澡梳毛抚摸(是的,宝可梦清爽乐,给我!)
2.加入和精灵的野餐露营玩法,地图上收集的花草蘑菇素材应该可以做菜,和精灵一起吃,PVE玩家很想看自己精灵吃饭的样子
3.加入坐下和躺下功能!在某个时刻看到很美的风景,第一反应是如果能坐下静静享受就好了。能够坐下,躺下,坐在湖边,山顶,屋顶,沉浸感就是要比站着要高不少,做的景色和生态很好,想要坐下来静静享受,不坐下就感觉没有真正融入这个世界里面
4. 加个lets go 功能吧,清理野怪太费能量和时间了,宝可梦的技能pp可以携带20个左右呢,既然洛克王国采用了能量条的设计其实比传统宝可梦游戏加了很大的限制,应该有更省能量的速刷办法
5.在大世界中增加精灵对主人被攻击的反应:
被野怪攻击的时候,自己放出来的精灵就在一边毫无反应的傻站着,感觉很冷漠,如果单独做每只精灵帮主人挡或者避开的动作太麻烦,可以增加一个【精灵释放护盾技能帮主人格挡】的互动,这样玩家也会体验到和精灵的羁绊
6.能量自然回复机制:
每个精灵都有喜欢的环境,这一点细节很好。但在野外能量却完全没有自然恢复手段,如果加入把精灵放出来在野外一起活动时,可以缓慢自然恢复能量的机制,可以和【精灵喜欢的环境】有很好的配合,也让【环境影响】这个PVE玩法更有价值
7.加入更多的精灵交互,主角可以听懂精灵说话但是自己养的普通精灵却从来没有和主角说过一句话。希望可以主动抚摸或者类似交流的方式和精灵互动,可以参考阿尔宙斯放出精灵后可以和精灵“说话”,以及宝可梦剑盾的露营中,精灵可以和主角表达喜爱
8.丰富一下自己养的精灵和精灵之间的关系,一起放出来玩时给精灵彼此之间增加一些小互动,经常同行的精灵可以可以显示出彼此“熟悉了”,或者关系好,关系不好,喜欢一起玩等等。
剧情建议:
对于生活压力很大的成年人来说,游戏剧情有点阴间了,有种现实里本来就被社会毒打,游戏里还完全不能治愈的感觉。目前的剧情里和精灵之间“伙伴一起去旅行”的感觉还是有点淡。我理解洛克王国想做长线的拯救王国剧情,但是希望这个主线剧情大转折可以来得早一点,快一点,不要让王国一直处于这种压抑的基调里面,鬼气森森的很容易让人累