王者荣耀四月营收霸榜全球手游,可玩性如何

05/23150 浏览综合
4月霸榜,功臣毫无疑问是B.durk,三丽鸥联动,以及39赛季。
霸榜全球,多家媒体称王者是中国游戏市场的“常青树”,“黑马新游戏”。
到底是游戏性,社交性,消费属性中的哪个,
在主导这样一款重新登顶世界的中国手游?
现版本每个英雄都要靠是运营,带线,滚雪球,拿龙。
全部是公式。
通过游戏意识和微操可以取胜的想法,已经成为王者荣耀再也不可能实现的幻想。
雅典娜,关羽,刘邦,露娜,婉儿,这些英雄胜率和出场率越来越低,并且没有任何联动皮肤活动。
整盘游戏的决定因素“bp>运营经济>操作”
bp已经沦为笑话,而在bp决定阵容后,运营是现阶段决定胜负的关键。
但是,运营本身又是一个一点游戏体验都没有的过程,不会有任何人觉得刷红buff,打野猪,清兵线,推塔进野区继续刷野,是一件有意思的事情。
而游戏性是通过击杀玩家,击碎水晶获得的。
但是现版本中,“想要击杀玩家,必须先进行每局的重复性运营完成经济优势和龙节奏”
这几乎是一个博弈游戏不可能犯下的巨大游戏性的平衡失误
真的完全扯淡,这就不是一个博弈游戏应该有的面貌。
现在的王者荣耀,简直就像是你玩星际争霸的时候改成,任何键盘操作,手速多快,意识多强没有用,我只要在基地里不断造虫族嗯造10分钟就能终结游戏。
星际争霸要是搞成这样狗都不玩。
王者荣耀真是已经不配叫博弈对抗游戏了,
更像是玩快乐农场,
两个队5个人比谁先升级仓库
打野负责种粮食
中单负责挤牛奶
对抗路负责装飞机发货
辅助负责建房子提居民幸福度
射手负责各个工厂按加工件囤产品
巅峰赛1500就开始,每把游戏就跟公式一样。
上个赛季至少我还愿意打某个分路,现在射手环境烂的不行,对抗路一把游戏可能到结束才刚参一次团,而打野的节奏几乎主导了所有对局
所以有什么推荐的博弈性强,上手难度适中的博弈游戏吗?
TapTap
TapTap
2