【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
精华05/261923 浏览发电学院
前言
先说三种基本方法都是什么:
(引例放在最后)
1.纯色法
包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。
2.数值法
也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。
3.融图法
包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材与图片。
三种基本方法虽然经常被混合使用,但任何具体方法都会更偏向其中一种。
换句话说,这也是打光的基本模式。但字眼咱就不抠了。
以上这些分类不是对工具或者功能什么的分类,比如说蒙版这一功能,它不属于什么什么法,就像琴弦不属于摇滚一样。也不排除一些工具和方法有很强的绑定关系,比如曲线和数值法的关系。
接下来就从实操方面看看这些方法的流程、风格等的区别吧。


典型融图法
1.放入人物

2.复制背景,对人物做蒙版,高斯模糊一百像素左右,混合模式正片叠底


可以看情况调整混合颜色带
3.复制,混合模式改为线性减淡,取消蒙版与图层的链接

4.做剪贴蒙版,反向蒙版,移动蒙版,拉高羽化

5.复制,降低羽化

6.可以视情况调整模糊值

7.按Alt+Ctrl+Shift+E盖印图层,适当高斯模糊,混合模式强光,降低透明度



更简单的一种融图法见



典型数值法
1.选中人物,按Ctrl+U,降低明度,调整滤镜蒙版


2.添加一个色彩平衡调色

3.视情况调整蒙版




更复杂的数值法示例



典型纯色法
1.填充一层纯色正片叠底

2.复制,修改颜色,混合模式改为线性减淡,调整蒙版

3.复制两层,调整颜色和蒙版,将光效打组

4.复制两层,画一些小高光

融合
以纯色法为主,融图法辅助:


以融图法为主,数值法辅助:


以纯色法为主,数值与融图法辅助:



缪缪这张的流程:
1.基础的压暗(数值法)



2.阴影(纯色法)

3.两层小高光(纯色法)

4.泛光(纯色法)

5.主光(纯色法)

6.光斑修饰(融图法)

7.盖印图层以及滤镜(融图法、数值法)

8.曝光微调与模糊(数值法)

省略第五步的效果:



关于Ae打光
由于之前已经在别的地方出过教程了,这里就先说一下那些方法偏向哪种。
(在搬了在搬了)
总体以融图法为主,其中“固态层合成”的用法在这里属于纯色法,滤镜是数值法成分。
关于阴影、投影与反射,利用原人物立绘来制作反射光本身是融图法,而其中不免涉及到对立绘明度的调整,所以也含有数值法的成分。
而投影的制作不属于打光,不适用分类。(虽然投影是光退去的结果,但制作时是分的很明确的,方法也有很大不同)。
光效部分是纯色法为主,融图法辅助。
加强亮部的方法偏向融图法,其中对立绘发光的调整属于数值法成分。
这种丁达尔光做法偏向纯色法。


其他引例
注:这部分只是说明它们属于哪种类型,不构成任何其他维度的评价。


数值法。
纯色法。
融图法。
数值法。
纯色法。
纯色法。
人物光的部分偏向融图法,圆形光属于数值法。
融图法。
纯色法。当然,源头还是伦勃朗祖师爷。
碍于篇幅,不列更多。


或许还有没有说到的部分,以后有机会可能进行补充吧。
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