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卡牌能否展示机甲的浪漫?肉鸽还带PVP的游戏—《王牌战略》!

2025/06/04144 浏览PC游戏
各位,你是因为什么而喜欢上机甲? 炫酷的造型? 对太空的幻想? 还是影视作品给你所带来的感动?
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OK大家好,这里是小庞~~
在2025年的今天,机甲题材的游戏,绝对已经称得上“热门”这两个字
无论是硬核、立体的《装甲核心》
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还是爽快、热血的《泰坦陨落》
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都已在当今的游戏圈占有一席之地,而我们今天的主角则比较“特殊”,一款正处于Play早期测试期间的卡牌肉鸽+机甲游戏
——  《王牌战略:机甲新星》
注:游戏正处于早期测试,以下评价只代表当前版本
不错的“底层框架”,战斗体验良好,有一定深度,但目前开放的机甲和牌组还不多
——————
作为一款以“卡牌”为核心的游戏,玩法上的“底层框架”非常重要,本作在这方面的完成度称得上还不错
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相同的无人机可以摆在一起“合体”数值翻倍
游戏的规则很简单,两边的机甲将会在3×3的格子里,进行一对一的作战,剩余的空位可以摆放无人机、僚机等多种召唤物,都带有生命值以及攻击力,回合结束后会统一对敌方发动进攻,在这中间也能使用各种效果不一的战术牌攻击的目标、次序默认相对的同一排和前后顺序
而现如今在开放DEMO中,我们能够驾驶、操作的机甲只有一个“白矮星”
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“白矮星”的战斗方式比较有意思,核心打法在于他的被动“回路”
我们在战场中摆放的每一个无人机都会有一个指向,通过连线的方式,将所有指向集中在主机甲上,这个就叫回路
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左指向,回路1
回路越多,获得的效果就越多,具体如图
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可以看得出,回路组成后,我们的各种过牌能力以及“铺场”能力还是非常强,在实际体验中也是如此,一旦达成了回路四,瞬间战斗力飙升!!配合上一些特定的卡牌和晶体(遗物),也能衍生出一些有趣的分支和流派,比方说图中的这个“末端收集”和“回路监控”
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本作的晶体很关键,EMP理解为费用上限
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配合上这种需要“铺场”的战术牌,Comb的力度还不错~~~
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但是,这套体系同样目前也有一些使用上的“体感”问题
——————
第一,我们单回合能使用的卡牌费用上限一般情况下只有3点,前期“铺场”、做回路真的非常慢,有点吃“牌运”第二,在“铺场”的过程中,敌方同时也会进行攻击,特别是在后面的高难关卡下,前期AOE技能非常多,有时候刚组成回路,还没有费用进攻,一波就被破坏了,非常难顶!
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当然,官方估计也是知道这一点,也专门做了一套设计,那就是能让我们合体,来保护回路的“新星觉醒”
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当我们使用“新星觉醒”后,费用上限会加1点,同时,根据合体的召唤物质量,主机甲上会增加相应的攻击力,并保留变身前的回路,可以说相当厉害!
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但目前这个合体限制性还是比较大,还是我前面说的那两个问题,前期铺场太难,AOE又太多,整个的战斗节奏其实是很卡的,再加上每回合结束后是不能保留任何一张卡牌的,有时候费用不够,有时候回路没叠起来,有时候又没牌。。。。。前面2关还好,肉鸽吗,有时间发育,拿道具,升卡牌,第三关开始,难度曲线就拉开了,还没发育就给你上首领,主要手里牌还不行,就很难受
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所以,我感觉关卡和体系上还得在调整调整,优化下战斗体验~~
话说回来,白矮星这个机体的玩法,确实是蛮有意思的,发育起来后,根据“晶体”的变化,叠加造大哥、或者小弟铺场围殴,还需要点思考量和运营
还未完全展开的PVP玩法,跟AI斗智斗勇~
————
老实说,肉鸽里面还加PVP,制作组这个想法还是挺有意思,不过整个的PVP玩法还是跟上述的PVE是同一套逻辑,但是我们自身的牌组 ,是需要在肉鸽玩法里收集,保存的,有时候备战,还不好调整
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当然,现在PVP也明显是在开发中,里面也没真人,都是跟AI打,所以等后续吧
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酷炫的机甲造型和战斗演出,但目前的动作特效有些单一
——————
看完了前面的部分,我想大伙对于游戏的基本玩法应该有了一个大致的了解, 哈哈,沉浸在牌局中,也别忘了机甲的存在在游戏立绘设计上,我们机甲的整个机身都是呈流线型的,各个部位棱角分明,每把武器上也都有相应的颜色点缀,可以说非常戳我的审美
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不过,在实际牌局附带的动作演出上,目前还比较单一 无论是近战还是远程射击,都没给我留什么印象,合体变身那一块倒还有点味,期待正式版上在继续丰富吧
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总结
总的来说,当我完整体验过《王牌战略》现有的内容后,我认为游戏潜力不差,底层逻辑上有一定完成度,但很多地方还需要“润色”
现在也完全没做剧情,不过毕竟只是个前期测试,从单人物上的战斗方式上来说,制作组也很有想法,更何况还有个PVP模式没展开,希望本作正式版能给出一份不错的答卷吧
最后,本期节目到此结束,兄弟们们,咱们下期再见啦,886~~
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王牌战略 卡牌肉鸽
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