【PS教程】使命召唤光效制作指南
精华06/083832 浏览发电学院
上图



参考


要素是——


差不多就是这样,直接看操作吧。
BO6
没有什么特别的技巧
1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带

2.正片叠底压暗,如图

3.画出光照范围,如图

4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图

5.再复制几份,拉高蒙版羽化

6.白光同理

7.条形光

8.加点雾

9.加点黑条条

10.最后调色加LOGO就好了

图层结构
打光的要点
1.描边是无益于突出立体感的


2.光要碎一点,有微妙的强弱变化


3.泛光弱,但面积要大,硬光强,但面积小点


4.暗处要和背景暗处同样暗


MW2
难点在条状光
1.先做顶光


2.打一个绿色侧光,混合模式线性光

3.画绿色矩形光带,擦掉一部分,如图

4.在旁边再画个小的

5.画一条细的光带,色相往黄色偏一点

6.画条更淡的放旁边

7.画一条更宽更短的

8.画一条很细且两端尖锐的偏白光带

9.复制,放到合适的位置,视情况放大缩小

10.继续复制、调整光带形状就行


11.找一张熟悉的地图(

12.混合模式改为滤色,放在人物面部

13.调色和LOGO

总结
这次使用的做光方法属于纯色法,不会的同学可以看:
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法 - Arom的动态 - TapTap
前言先说三种基本方法都是什么:(引例放在最后)1.纯色法包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。2.数值法也就是通...

https://www.taptap.cn/moment/676101081314361595

其实就是纯色+蒙版。非常简单,就是操作起来比较费时间,属于PS营销号深恶痛绝的“拿画笔画光”的方法。
我想这篇不算新手向的,但也只需要会用蒙版就行,这性价比真不赖吧(
总之有问题欢迎来问。
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