黑暗料理王2在这些方面上会更优秀吗?
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当年这个画风跟题材感觉相当新颖了,看到2要出了赶紧回去重温了一下。续作只要bug少,改改小问题,基本不会出岔子
一,以前来说,那个做新菜谱会涨费用的设定,导致新手时期不注意就会连研发的费用都不够。涨费用的设定保留没问题,可以开始时候提醒一下,或者标注成功后下一次研发的费用
二,以前的自动探险有点蠢,地图里明摆着的坑去踩,做的智能些就好了。捕捉场景内自动 应该是找出一个就识别出整体位置了,不过不会找最短路径,经常容易差一格,这个优化一下不是啥问题吧
三,原来做菜满了之后锅会根1据上面优先的顺序补充,但是有时候可能是客流不够但是美观菜在下面。希望可以改成自己能手动调锅顺序,不用取消重做那么麻烦了
四,如果保留了狩猎,可以优化一些,满地图一格一格跑费事啊,反正相同的玩法也不用做在地图里
五,原来的自动探险,如果包有空位就一定会收,但是小包不想收,不小心收了还没法扔掉。要不改成包在仓库里可以直接扔;要不就自动探险里可以选择不收包,或者只收固定种类的包
六,后期地图开的多了,虽然有收割胶囊,有时候不想用,而且本身这个道具就感觉前期用了亏,后期也多的是。完全可以做个小窗口代替它,能快速翻页的采集,也可以像锅一样取消。就不用一个地图一个地图翻,还上下扒拉这么麻烦了