我管信长叫哥,信长管我叫爸 新生威力加强完全版浅评
06/262437 浏览综合
信长的野望系列至今已经到了十六部了,系列历史可能比一些新玩家的年龄都要老,能如此持久证明玩家们还是很吃这一套的,毕竟在日本战国里招兵买马攻城略地的感觉真的无法拒绝。当然虽然叫信长的野望,玩家可操纵的角色也不仅限于信长,战国时期各个年代各个势力都可以操作,这次dlc还加入了织田信秀为主角的“信长的诞生”,这次真的是我管信长叫哥,信长管我叫爸了。

画质差反而成了人数多的优势

虽然信长系列的稀烂画质是日厂一贯的摆烂,但是好在本作刚好因为画质稀烂也不怎么吃配置的同时反而可以让战场实现几万人的对决。和其他策略游戏比倒是一个小小的优势再说了对于策略游戏画质也不算很重要,毕竟指挥肯定要缩小地图的,这时候画质也就无关紧要了。

不过本作的画面还是有一些优点的,虽然建模是PS3时代的水平,但是本作的2D人物肖像做的还真挺不错,在发生重大事件时立绘还有动态的反应。女的都很好看,男角色更是一绝,和日漫中清一色的锥子脸角色不不一样,这里的的男角色长得也算是五花八门,不说全都很帅吧,也都有自己的特色,那个光头和尚看着真的有黑衣宰相姚广孝的感觉了。PS:信长是真的帅啊

一作一变的玩法
信长之野望作为一个有这十几年历史的系列,这么多部下来光是后缀上的数字代号就够把玩家劝退的了,系列越老对于作品来说可能反倒是debuff,不过这些问题其实对于信长系列来说都不是问题,信长有着每作重新开发新玩法的"优良“传统,这可以让新玩家和老玩家都在同样的起跑线,新玩家完全不用担心玩不懂,因为老玩家也不懂。

本作的新改变就是把原来的自由战场变为了一盘棋局,玩家需要操控各个分队在预设好的点位和道路上前进,与其说是即时战略游戏,倒不如说更像是在玩战棋游戏,根据地形与是否攻城等等分为了许多不同的地图,每个地图的优势都各不相同,在这里面也有特殊点位需要玩家抢先拿下,也有可以从左右两侧夹击这种玩法。

这种模式下让以少胜多更有可能也更有操作性,玩家完全可以先占据有利点位后把敌人一队一队分散夹击拿下。并且因为“威风”这一系统的存在,玩家在打败大规模的敌人后敌方的城池可能会直接倒戈,在前期以少胜多打一场就能一次拿下三四个城池,这时候的爽快感简直要上天。


但是因为信长系列的传统,本作这些优秀的新玩法也大概率活不到下一作,期待下一座能有更好玩的玩法吧。
简化,一切为大会战服务
新生中做了相当大量的简化,村和町的建设发展更加简单,直接赐给家臣他们就可以自行发展,并且派遣出去的家臣完全不影响出征打仗,这就让玩家出征的频率变得十分之高,只要是军粮和士兵恢复好了就可以进行一场举国出击的大规模会战。

刚好会战的机制每赢一次的正反馈就极强,也就让玩家有着更大的动力去进行会战,可以说其他所有机制都利好会战,让玩家可以一直打一直爽。

不在前期的爽快过后,后期玩家发展起来兵力越来越多,会战往往是一边倒的局面,不再需要操作,只需要平推过去就是胜利,这时候游戏就开始变得有些枯燥,只能说还是白手起家以小博大时才最有意思。
几年前的新生再次迎来新生
新生这部作品即使是作为最新的信长系列作品也已经是23年的了,这次的完全版总算是更新了点新东西,虽然主机玩家需要另外购买完全版但是steam版是以dlc的形式售卖这点还是不错的。
这次dlc新增了六个剧情篇章有织田信秀父子局的"信长诞生",本能寺之变后明智光秀的"天王山",还有if架空的"若无大乱"这些真真假假的剧情,关键还把早期购入特典的“长篠设乐原之战”与“手取川之战”也一并加入了这次dlc,晚买的玩家终于能玩上了。

只有这些老玩家确实可能提不起兴趣再玩一次,除了剧情外dlc还加入了全新的决战系统,这个系统算得上是会战的终极强化版,在原先的版本中就有一切向会战服务的趋势,这次决战更是把大会战定位了绝对的核心。需要在前哨战前六个月爆兵攒钱,然后与相邻的势力打过 2 场攻城战的前哨战后根据结果绝对谁占据决战的先机,玩家和对方就可以进入大规模合战,胜利方可以直接拿下对方全部领地。

这一机制的加入不但更加强化了会战机制的存在,而且让后方的兵城也有了用武之地,喜欢慢慢打的玩家也没有受到什么影响,可以说是十分积极的改动了。

总结