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上线仅有62评分?但在线人数5W?《解限机》真实长文体验来了!!

2025/07/06282 浏览PC游戏
老实说,6黑玩起来真的很开心,另外,我们赤霄玩家真的太有操作了~嘿嘿
—————《解限机》
这款机甲大作,可能是近期争议最大的游戏了,从上线前的国内外爆红,到内测时的“差评如潮”,再到现在的8.0分和62好评,口碑可以说是一路“跌宕起伏”
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不过,网游的评分一般都掺杂着许多的元素,像是3.5分的三国杀或是5.8分的三角洲,都各有各的原因,大部分差评也并非是出在玩法上
那么,作为国产“网游”后辈的《解限机》究竟如何呢?
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NO.1
帅气的造型和中规中矩的“手感”,但是操作门槛低 ,对新手很友好!
——————————
首先,作为“半个”机甲题材的爱好者,《解限机》的造型设计我是真的很喜欢,流线型的机身,棱角分明的各个部位和装置,属实是很对我的胃口
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真的很帅~其中最爱龙渊
另外,游戏中还专门做了涂装类的“机设”系统,可以改的地方还挺多,所以DIY玩家们应该会比较满意~~~
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不过,在实际游戏上,每个机甲之间的操作手感,其实是有些“偏硬”的,移动升空,还有近战的突进~~~
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打击感没有想象中那么强,但是也不算很差,整体应该算中规中矩,但是值得表扬的是—————— 游戏的操作门槛很低!!
在我们的所有对局中,机甲射击都是有带“自瞄”的,“TTK”也比较长,所以上手会非常快
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NO.2
有趣、好玩的机甲,高速、刺激的战斗,不过对局平衡不太稳定!
单指6V6模式
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如果说帅气的造型是游戏的第一个亮点,那么,好玩、有趣的机甲设定应该就是第二个~~
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在目前的游戏体验中,一共是开放了15个机甲,其中12个是免费解锁的,还有三个是需要通行证或者付费解锁当然,也能通过免费七天使用和肝游戏币获取可以说,前期能获得的体验度还不错
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而在实际对局中,大部分机甲玩起来也都很有意思,机制还算丰富
比如,我最喜欢的飞景,还有龙渊
飞景:能隐身,能突进,就是身板太脆,气太短,属于是“糕手”专用
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龙渊:远程、近战兼备,某种意义上拥有四条命,可谓是打不死的小强,游玩性非常高
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另外,除去机甲本身的机制设定外,最重要的是
————— 游戏在战斗上打起来确实爽~
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在这个游戏中,每个机甲身上最基本的属性就是“身板”还有“气”气在游戏中,能够进行高速的闪避移动,还有飞天,所以在整个3D的大地图下,进行追击、战斗,确实很刺激
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而目前整个6V6模式里,一共是有十张地图,配合上打架、守点、推车等不同的玩法,新鲜度还是很足,虽然公测现版本的深度肯定不太够另外,还有一个问题会特别难受,那就是
——————  中途不能更换机甲!被抓了就坐牢一整局!
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在《解限机》的6v6模式中,人物死亡后是不能更换作战机甲的,这就导致某些对局,没选好会比较坐牢
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也有万金油“机甲”
因为个别机甲之间存在着克制属性,比如你选了一个打狙的,而对面有个飞景,或者黑豹,你就会被一直针对,除非游戏结束
3V3模式是可以随时换的,还算不错
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NO.3
和机甲相性不太好的“搜、打、撤”模式
——————————————
不得不说,“搜、打、撤”这个模式,可能是近几年内游戏圈内最火的一个模式了,无数的后来者们前仆后继,虽然我本人并不太感冒~
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而《解限机》中的这个“搜、打、撤”模式,目前来说,体验会稍显的有些干瘪,给我的初印象就是Boss 肉,然后地图有点空,就没有6V6中那种大规模激斗的感觉
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不过其实想法、底子是很好的,算是“未来可期”的那一种,后期继续在地图、内容上深挖的话,我认为会成为吸引玩家的一部分
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NO.4一些个人觉得后续可以改进的点 !———————首先,如果让我提建议的话,这个UI是一定要改的!大家都知道这个6v6模式,联机玩是最爽的,但我跟朋友们在联机的时候,直观感受就是拉人真麻烦,完全找不到界面在哪,做的稍微有点复杂
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后面还是开那个集结码才加的好友另外,我这几天高强度翻了翻社区,我总结了下这游戏目前集中的一些差评,其实玩法属于是一小部分,更多的是其他方面上的,比如:
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作者STEAM,ID: varia,捏脸还得大佬~
优化一般、公测福利少(这个我觉得还好)、娱乐模式没奖励、捏脸被削等等,感觉很多属于是运营问题,不过好在目前只是公测,等待后续版本的更新吧!
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总结
总的来说,《解限机》这款游戏目前问题还不算少,但是就我主观体验来说,并没那么差,玩起来还是很开心的,不过看目前这个舆论度,感觉不是很好,希望不要“似”吧
毕竟国产的机甲类游戏还是比较少见的~~
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最后,长文不易,喜欢的双击狗狗,点个赞吧,祝大家游戏开心~~
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