全红卡简评---言灵篇(持续更新)

修改于5 小时前77 浏览综合
前言(务必看完)
1.基于个人游戏体验的主观测评(少数中后期依旧有就业的低阶卡也会提下)
2.我并不喜欢打PVP,且目前环境除竞技场并无PVP内容,所以此贴不包含PVP评价
3.会简单介绍角色战技/总攻技效果(“略”表示基本没用),不想看这俩直接倒着看即可
4.所有角色未特殊备注的话,都是基于120级,红卡零星其余五星,满级技能的评价(总攻技未备注即为45秒CD)
5.布阵界面每个正方形小格边长大概为80,各个职业基础攻击距离:坚甲50/异刃150/言灵400/猎影500
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红卡篇
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萌新培养推荐:抚慰师>蕾妮希雅>阿斯托莉亚>鬼王≥舒芙蕾≥菲莉亚≥安伦>薇
蕾妮希雅(典藏卡,真限定)
战技:开局时每秒损失1%生命至多损失50%生命(无意义,纯配合守护者);每秒为全体友方提供1%攻速和1%属性克制增伤,至多叠加32%攻速/16%属性克制增伤,持续整局,自身阵亡时失效(例:火攻木自带30%增伤,蕾妮希雅叠满后增伤30%+16%=46%,仅属性克制时生效)
总攻:总攻阶段自身免疫控制,回复全体受到伤害4%的生命值,持续整个总攻阶段(不受治疗加成且只回复生命值,并非帮全队承伤之类);使用总攻技时,全体己方提升16%攻击/8%暴击/24%暴伤,与守护者同队时,除守护者外的队友每次普攻回复自身5%攻击的生命(回复效果只吃蕾妮希雅治疗加成,不吃角色自身治疗加成),持续整局总攻,自身阵亡时失效(后半段效果需蕾妮希雅使用总攻技才生效,所以前置爆发异刃基本吃不到)
总结:零星机制完整,当前版本最强拐位(出了更强的我会来修正);全环境/阵容就业,带守护者时,自身可作为半个治疗位
抽取建议:必抽卡;三/五星由于增伤并非独立乘区且有泛用性限制,提升一般,但作为典藏卡(不会歪出)且是辅助角色,个人认为十分保值,较为推荐抽取
抚慰师
战技:普攻时30%概率触发120%攻击倍率额外伤害;每隔6秒为生命最低的4名角色回复3.2%+320生命倍率治疗量
总攻:总攻阶段全体己方提升18%攻速和暴伤,持续整个总攻;对敌方单体造成一段2400%攻击倍率伤害,为生命最低的4名角色回复16%+1600生命倍率治疗量
总结:零星机制完整,当前版本最好用的治疗角色(出了更好的会来更正),全环境/队伍就业;自身具备一定拐力且有不低的倍率,队伍生存压力不大时带输出徽章亦有不错的输出
抽取建议:必抽卡;三星战技/总攻额外增加一个治疗位,属于高压环境对策,有意角逐幻象禁地和公会战时推荐抽取,无意则不推荐
阿斯特莉亚
战技:低概率触发攻击倍率的额外伤害,50%概率对3名距自身最近敌方附加一层3%基础攻击水属性dot伤害,持续5秒可叠加
总攻:开局为距自身最近的一名异刃/言灵/猎影分别上提升17%攻击的buff(进入总攻阶段时生效,持续整个总攻);对敌方单体造成六段攻击倍率伤害
总结:零星机制完整,全环境/队伍就业;自身加攻仅在总攻阶段生效,较为适配爆发角色;自身倍率亦不低,能拐能输出
抽取建议:必抽卡;一星使挂dot概率增加至100%,主力输出为艾瑟儿/舒芙蕾时可以考虑抽取(个人认为停在一星不太划算,但也不亏就是);三星使开局上的buff再提升10%攻击,仅在大多主c都在三星及以上或拥有很好的徽章时较为推荐
舒芙蕾
战技:每三次普攻造成以敌方为中心,80半径的圆形范围伤害并附加3层水属性dot伤害,持续8秒,至多叠加6层
总攻:对持有dot状态最多的三名敌方单位造成650%攻击倍率伤害并根据dot层数附加65%基础攻击倍率额外伤害(至多生效10层)
补充一个机制(或者说bug?):舒芙蕾总攻技额外伤害可以吃到俩次总攻伤害增伤(璀璨套,艾瑟儿队长技言灵伤害提升都是同乘区)这个乘区的独立加成
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(4880×6.5+4880×0.65×3×1.3)×1.2×1.3×0.7=48147.1536
星落结算伤害后有小数,不管是多少都是直接进一位,所以结论成立(过俩天会开个星落常见数值计算公式贴,教下是怎么算的,以及如何判断各个乘区是否独立等常见问题)
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这个bug导致舒芙蕾近乎绑死艾瑟儿(只吃艾瑟儿队长技提升近29%,三星提升更大)
总结:对群环境对策卡,dot队强力输出,自身强绑定dot队以及艾瑟儿
抽取建议:在组建dot队、会抽取艾瑟儿的前提下,推荐去星辉商店换,不值得单独抽取;满足上述条件且已经2星的情况下,推荐去星辉商店换邀请函提升至3星;其余情况皆不推荐换邀请函
鬼王
普攻:每次普攻对敌方单体造成攻击倍率伤害并获得护盾(buff1),至多叠加四层
战技:每三次普攻对敌方单体造成3段攻击倍率伤害并获得俩层buff2(每层提升自身基础攻击,至多叠加6层)
总攻:每秒对敌方单体造成攻击倍率伤害,持续十秒,每层buff1会造成一次一秒的时停效果;每层buff2会提升总攻技攻击倍率;技能结束时清除自身所有buff1和buff2
总结:中规中矩的对单输出,自身有时停能力,可搭配鬼侍/埃斯特拉
抽取建议:幻象三队成员,可抽可不抽;若已决定抽取的情况下,三星提升较大,较为推荐抽取
安伦
战技:每三次普攻以自身百分比生命治疗生命最低的俩位队友
总攻:以自身百分比生命持续治疗生命最低的俩位队友,持续8秒
总结:常态治疗量与总攻治疗量分配极其不均;常态回不上血,总攻回复溢出;自身只能同时治疗俩名队友且无任何其他增益属性
抽取建议:不推荐抽取、补星
菲莉亚
战技:第一次普攻时会发射一个在敌我双方来回弹射的球,持续整局,自身阵亡消失;会优先在敌方和我方生命不足100%的队友之间弹射,对敌方造成攻击倍率伤害,对队友造成自身生命值治疗(吐槽:意义不明,改成生命最低的队友会好用很多)
总攻:对敌方单体造成一段攻击倍率伤害;以距自身最近的敌方单位为中心生成150半径的圆形范围领域,其中全部敌方降低5%防御,持续5秒
总结:又想输出又想治疗还想减防拐队友,各个方面数值又给的少,就业困难户
抽取建议:不推荐抽取、补星
战技:开局随机生成3个法球,之后每俩次普攻随机生成一个法球,最大生成4个,每个法球攻速固定为1,不会暴击(吐槽:幽默技能,7×14.5=101.5,自身倍率不高,攻速又慢,吃拐又差,总攻后还要重新叠法球)
总攻:引爆所有法球,造成以法球为中心,120半径的圆形范围攻击倍率伤害并击退收到攻击目标(吐槽:莫名其妙的击退,总不能专门抽个卡打主线吧X_X)
总结:略(全写吐槽里了^_^)
抽取建议:不推荐抽取、补星
其余(待续未完,明天摸鱼的时候写^_^)
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