倒反天罡的玩法

10 小时前185 浏览综合
玩了20多年的游戏,从最开始的黑白机到街机,pc端,手机端,各种的掌机,ps机,也算游戏界的老江湖了,但是第一次让一款游戏各种无脑的玩法被震撼到,也在此不得不佩服现在的游戏策划脑洞了,或许是现在的有几把刷子的年轻人太多了吧,会个一招半式的就敢应聘一些公司混口饭吃,也佩服一些公司的胆量吧,反正是什么人也敢招也乐意招,也有可能是他们内部的关系户吧。
言归正传,说说这游戏吧,优点吗,就不说了,实在是没发现。。。。
吐槽下槽点吧!!!
1.人机的呆板,想赢全靠人机选的英雄机制跟人机无无脑失常的发挥。因为匹配百分之90是人机,全活人极其罕见。或者说根本不可能发生。我指8人场
2.英雄的强度,英雄强度极度不平衡,这个就不细说了,因为总有一些舔货会舔的各种说弱将突然爆发了,搭配某某将如何神了这类的口水话(其实从出场跟胜率就无需多言谁强谁弱了)这是英雄的问题吗,不然,其实归根结底还是策划懒惰,摸鱼混工资的态度
3.玩法的局限性,这个就有意思多了,从最近出的千里,到以前的青梅玩法,相信很多人发现了一个有意思的事情,那就是武将的局限性,这些玩法限制了你武将的选择性,而且容错率极高,很多的武将完全丧失了上场的概率,因为谁也不会选择一个胜率跌到谷底的英雄去博一个有彩头的玩法吧?
4.重点来了,倒反天罡,我第一次见某种游戏的玩法是前期难后期无敌的,而且还是闯关的玩法。。。。对,就是千里走单骑,这个让我大跌眼镜的玩法,前期卡的你运气死死地,后期想死都痛苦,还是投降结束游戏的宇宙玩法,本人不才也打了300多层,后玩的太痛苦,只能主动投降了,并且容错率极高,参考3,卡的死死的,容错高的另一点是因为门票贵,平均几张门票才有可能运气好度过前期,而且因为3,可玩性,趣味性大减。
4.综合打分的话,满分5,此游戏应该2分差不多了,这2分送给未公测的无氪公平性,其他就呵呵了。#代号杀锐评
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