玩家起诉王者,要求腾讯公布匹配机制算法
昨天 20:47306 浏览综合
“我可以输排位,但不能输得窝囊。”
一名玩家自称匹配机制“受害者”,并向腾讯发起了诉讼,中国游戏算法诉讼第一案,将于8月12日在深圳南山区法院开庭。可能是和我们所说的ELO机制有关吧,虽然我印象里官方的策划多次否认了,但是大部分玩家应该还是会觉得比如连胜之后匹配的队友都相当菜,这可能也是一个平衡分段的机制,但是较真并且诉诸于法律的玩家这还是第一个。
虽然罗辑我只是普通的小法律硕士一枚,但是从法律角度上,这起诉讼的核心争议点事实上是很明确的,那就是这名玩家认为匹配机制影响到了游戏公平性,并且要求腾讯公开算法细节,毫无疑问这是国内首次针对游戏匹配算法的诉讼,具有一定的标志性,估计大佬们又能发出不少论文了。
从法律层面看,目前的争议可能集中在两方面,一是玩家是否有权要求企业公开这类算法,因为算法可能涉及商业秘密,而且可能性相当大;二是匹配机制比如说真有调整胜率的ELO机制,那么是否构成对玩家权益的侵害。
对于整个游戏行业而言,无论判决结果如何,这起案件可能会推动更多人关注MOBA以至于其他手游算法的透明度问题。游戏算法尤其是匹配机制,直接影响玩家体验,但事实上任何玩法的底层设计逻辑都是长期处于“黑箱”状态,这次诉讼或许能成为探讨“商业秘密保护”与“用户知情权”边界的一个具体案例。
8月12日的庭审结果,也许会为类似纠纷提供初步的司法参照吧,虽然我觉得大概率玩家是不太可能胜诉的。
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