文明一五星新步兵英雄深度解析二

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随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章,我将继续为大家讲解文明一新出的五星步兵英雄。
一 大地震颤者 尤潘基
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印加尤潘基,库斯科王国第九任君主(,在他统治期间,库斯科由一个小国逐步发展成一个广阔的帝国—“塔华廷苏育”(Tahuantinsuyu),意为“四方之国”。帕查库提统治下的帝国领土范围从今天的智利一直延伸到厄瓜多尔,包括秘鲁大部、玻利维亚全境和阿根廷北部地区,为未来更庞大的印加帝国的形成奠定了基础。帕查库提也被人称为“大地震颤者”。
一)基础版面数据
攻击117(+2.21),对比新的战士英雄,比穆桂英102(+2.16)高了15个基础点,和输出型的老五星战士英雄比,比天下布武118(+2.52)少了0.3的成长,30级少18点攻击;比韩信102(+2.14)高了15个基础点;比无冕女王120(+2.39)少了3个基础点。可以看出大地震颤者的攻击属性不算优秀,但是差距也不大,并非短板。
防御92(+1.78),对比新的战士英雄,比穆桂英98(+1.84)少了了6个基础点,和输出型的老五星战士英雄比,比天下布武102(+1.42)多了了0.3的成长,少了10个基础点,60级多八点防御;比韩信98(+1.86)少了6个基础点;比无冕女王81(+1.61)多了11个基础点。可见,大地的防御属性在战士英雄中还是比较优秀的。
统帅70(+1.62),对比新的战士英雄,和穆桂英70(+1.52)基本持平,和输出型的老五星战士英雄比,比天下布武80(+1.56)少了10个基础点;比韩信80(+1.81)少了10个基础点;比无冕女王74(+1.48)少了四个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,大地震颤者比较拉跨。
(二)技能解析
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自身闪避率提高20(+2)%,并且每战斗5秒,使恢复10(+1)%兵力
1“自身闪避率提高20(+2)%”升满38%的闪避率,不错的数值,在闪避系英雄中,武田的“开场10s内,增加自身闪避率30(+2)%”,升满也才48%的闪避率,而且仅在开场10s生效;不列颠“增加自身闪避15(+1.5)%”,数值低于震颤者,而且兵种也没有震颤者适配。有了次技能,配合震颤者优秀的兵种,使其成为当之无愧的闪避一哥。
2“并且每战斗5秒,使恢复10(+1)%兵力”强大的恢复能力,和六星英雄波斯大帝的恢复并驾齐驱。常言道“好马配好鞍”,震颤者高闪避带来的生存能力和强大的恢复能力完美适配,实战中,震颤者的生存能力足以和六星肉盾英雄像媲美。
(三)兵种推荐
震颤者作为标准的战士英雄,自带三个兵种都是战士。
  • 部落羽战士
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闪避类兵种中最强之一,高闪避配合开场8秒40%的远程闪避,令这样一个战士兵种,完全能够胜任前排,更有全场8%的伤害加成。
  • 投火兵
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特性1是开战让目标燃烧3秒,总共损失12%的兵力。之前的攻略中讲过,类似的特效,看着不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般。
特性2是对器械类单位增伤40%,这是非常强大的属性,也是投火兵被使用的主要原因。尤其在面对肉盾英雄带的巨甲车时,非常恐怖。
  • 阿努比斯
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每次攻击可恢复20%的伤兵,游戏中非常罕见的吸血技能。在近战肉搏中非常强力,由高输出英雄带此兵种,常常会打出巨额回血。
推荐兵种 部落羽战士
(四)专属天赋     
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点
(五)推荐阵型
万金油,由于其能抗能打,可以适用于任何需要步兵的位置
二 越后之龙 上杉谦信
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上杉谦信 日本战国时期的大名,在与武田氏的多次川中岛合战中,有着优秀的战绩,被日本人尊为“军神”
(一)基础版面数据
攻击108(+2.22),对比新的枪兵英雄,比布迪卡102(+2.2)高了六个基础点,比诸葛亮105(+2.18)高了三个基础点,比留里克110(+2.24)少了两个基础点。和输出型的老五星英雄比,比斯巴达125(+2.48)少了17个基础点,比示巴女王120(+2.38)少了12个基础点。可以看出,从攻击属性来看,上杉谦信比较拉跨,难以承担主力输出重任。
防御92(+1.78),对比新的枪兵英雄,比布迪卡96(+1.8)低了四个基础点,比诸葛亮98(+1.82)低了六个基础点,比留里克90(+1.76)高了两个基础点,和输出型的老五星英雄比,比斯巴达76(+1.52)高了16个基础点,比示巴女王81(+1.62)高了11个基础点。单论防御属性,上杉谦信的数据不错。
统帅72(+1.68),对比新的枪兵英雄,比布迪卡77(+1.52)低了五个基础点,比诸葛亮82(+1.68)低了十个基础点。和输出型的老五星英雄比,比斯巴达66(+1.32)高了六个基础点!比示巴女王66(+1.32)高了六个基础点!统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,上杉谦信比较中庸。
(二)技能解析
TapTap
己方全体前锋及大营步兵移动速度增加80%,全体侧翼骑兵的攻击速度提高15(1.5)%
1“己方全体前锋及大营步兵移动速度增加80%”全体前锋及大营步兵,技能对位置有要求,必须是前锋位或者大营位,同时,对兵种也有要求,必须是步兵,加速类技能十分稀有,80%的数值也达到了孙武的水平,不过对位置的要求,导致上杉谦信技能实用性很窄,比如将其放到五步兵马其顿中,大营和前锋加速,而侧翼不加速,会导致其阵型脱节,形成一段时间的三打五,所以,搭配中要注意这点
2“全体侧翼骑兵的攻击速度提高15(1.5)%”同样是少见的buff类技能,加攻速。
前面的攻略中,我们提到过,加减攻速类的技能在同数值情况下,要远远强于加减伤技能。原因在于游戏中加减伤的计算并非线性计算。一些英雄,单技能就就近100%的减伤,比如进化后的花木兰,但是实际战斗中表现相当一般。而加减攻速类技能,是真正的线性计算,增加28.5%的骑兵攻速,基本可以等同于真实的28.5增伤。不过对位置的要求,大大降低了该技能的实用性。
(三)兵种推荐
上杉谦信同时拥有枪兵和战士两类兵种。
  • 巨锤兵
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巨锤兵,首次攻击可以眩晕,减甲,溅射,看着不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般
  • 投火兵
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特性1是开战让目标燃烧3秒,总共损失12%的兵力。之前的攻略中讲过,类似的特效,看着不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般。
特性2是对器械类单位增伤40%,这是非常强大的属性,也是投火兵被使用的主要原因。尤其在面对肉盾英雄带的巨甲车时,非常恐怖。
  • 枪术家
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在枪兵兵种中,枪术家是少有的高闪避兵种,配合加闪避率的特性,是个不错的防御类枪兵兵种
推荐兵种 投火兵
(四)专属天赋      
①暴怒:提高士兵的重击属性5%;
(五)推荐阵型
冲锋阵,鹤翼阵
三 商高宗 武丁
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商朝第22位君主,在位期间对侵扰商朝的西、北诸方国,进行了一系列战争,同时又进行了南征,为商王朝广拓了疆域,东起海滨,西到陇右,南至江汉一带,北到河北北部,奠定了华夏民族大体上的疆域。在治理内政方面,武丁从民间选拔贤才,兴利除弊,政治清明,百姓富庶,使商朝达到鼎盛,史称武丁中兴”。
一)基础版面数据
攻击92(+1.82),对比新盾兵英雄,和顿河93(+1.76)基本持平,比吕后90(+1.68)高两个个基础点。和老盾兵英雄相比,比史诗英雄82(+1.63)高10个基础点,比罗马大帝79(+1.58)高13个基础点,可以看出,攻击属性,武丁并不拉跨。
防御110(+2.22),对比新盾兵英雄,比顿河107(+2.24)高三个基础点,比吕后110(+2.32)少持平。和老盾兵英雄相比,比史诗英雄120(+2.37)少十个基础点,比罗马大帝125(+2.42)少115个基础点。可以说,防御属性,顿河英雄略有不足。
统帅66(+1.58),对比新盾兵英雄,比顿河71(+1.61)低五个基础点,比吕后78(+1.56)少12个基础点。和老盾兵英雄相比,比史诗英雄67(+1.34)少一个基础点,比罗马大帝73(+1.45)少七个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,武丁略有不足。
(二)技能解析
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自身受到的所有伤害减少15(+1.5)%,并且每持续战斗8秒,恢复兵力10(+1)%
1“自身受到的所有伤害减少15(+1.5)%”,升满28.5%的减伤,数值不算高,但也不低了。但是全场生效,全兵种生效,加上武丁作为拥有巨甲车的盾兵英雄,本身坦度就相当优秀,搭配减伤技能,能能提升存活能力。
2“每持续战斗8秒,恢复兵力10(+1)%”升满,每8秒,恢复19%的兵力。我记忆中,武丁原来是每5s回一次,好像是削弱了,不太确定。不过即使是8秒回一次,也是不错的buff,武丁高生存和强大的恢复能力完美适配,实战中,武丁的坦度相当不错。
(三)兵种推荐
武丁作为标准的盾兵英雄,自带三个兵种都是盾兵。
  • 巨盾兵
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特性是受到的远程攻击减少,虽然不是全体减伤,但也非常不错。作为前排,在兵种类减伤中,最为重要的即弓兵减伤,远程减伤,不仅仅囊括了弓兵减伤,还包括骑射,武士等有弹药的远程兵种减伤,不仅在面对弓兵阵容生效,在面对马其顿,以及文明一崛起的骑射阵仍然强力。
  • 龟甲兵
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类似于龟甲阵的效果,开场移速减慢,造成伤害和受到伤害都有巨额的减少。当作为前排使用时,注意保证前排步兵都带龟甲兵,否则没带的会被集火,反倒弄巧成拙
  • 刀盾兵
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特性是造成的伤害提高,这对于盾兵来说毫无意义。
推荐兵种 巨盾兵(有能力的洗巨甲车)
(四)专属天赋     
①疗伤:恢复效果提高15%
(五)推荐阵型
最优,方圆(武丁的坦度能够支撑双盾兵前排),次优,聚集,拒马