文明一五星新骑兵英雄深度解析二
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随着文明远征一的到来,游戏中开放了19个新的五星英雄。新英雄的总体强度要远高于老英雄,但相互之间也有高下之分。这篇文章我将为大家讲解文明一新出的五星骑兵中的后三位。
一 传奇往后 妇好

妇好,中国历史上有据可查(甲骨文)的第一位女性军事统帅,同时也是一位杰出的女政治家。
(一)基础版面数据
攻击104(+1.98),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)少了两个基础点,与狮子王104(+2.16)持平,与大司马105(+2.14)持平。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了六个基础点,比岳飞105(+2.24)少了一个基础点。可以看出,从攻击属性来看,妇好的属性中规中矩。
防御95(+1.95),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖100(+2.01)少了五个基础点,比狮子王91(+1.84)高四个基础点,比大司马105(+1.86)少了十个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)少了六个基础点,比岳飞90(+1.76)高了五个基础点。可以看出,从防御属性来看,妇好的属性比较拉跨。
统帅63(+1.63),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖67(+1.58)少了四个基础点,比狮子王67(+1.62)少了五个基础点,比大司马73(+1.81)少了十个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)少了九个基础点,比岳飞78(+1.72)少了15个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,妇好比较拉跨。
(二)技能解析

自身造成的伤害提高20(+2)%,并使当前攻击目标攻击速度降低20(+2)%,持续6秒,冷却8秒
1“自身造成的伤害提高20(+2)%”升满38%的伤害加成,在对全兵种有效的buff中,数值还可以。
2“使当前攻击目标攻击速度降低20(+2)%”,升满降低38%的攻击速度。我们提到过,加减攻速类的技能在同数值情况下,要远远强于加减伤技能。原因在于游戏中加减伤的计算并非线性计算。一些英雄,单技能就就近100%的减伤,比如进化后的花木兰,但是实际战斗中表现相当一般。而加减攻速类技能,是真正的线性计算。降低38%的攻速,基本等同于38%的真实削弱。不过该技能也存在巨大的问题,仅对攻击目标生效,意味着两大弱点,第一,攻击目标如果非输出类,而是肉盾类,那该技能毫无意义;第二,每只部队存在多个单位,两只部队交战,通常只有部分单位受到攻击(这点远程单位更为明显),也就是说受到debuff的部分甚至只是一只部队的几分之一!这就大大削弱了该技能的实用度。
3“持续6秒,冷却8秒”,纵使技能已经很弱了,还依然要有时间限制,进一步降低了技能强度。
(三)兵种推荐

双轮战车是轻骑兵,除了轻骑兵都有的锁定弓兵特性外,它还有额外的减伤特性。另外它还拥有六发弹药,是轻骑兵中最吃香的远程轻骑兵。纸面数据看着都很好,但实战中,双轮战车部队的ai有问题,总是冲到敌人面前才攻击,这就完全抛弃了它最大的优势,远程。所以,如果有更好的选择,不推荐双轮战车。
- 背巍骑

特性是对远程闪避率提高,单看特性还可以。只是其身为轻骑兵,本身就缺护甲属性,又是近战,生存能力太差
- 王伴骑士

特性是对弓兵伤害进一步增加,可惜,作为近战轻骑,加伤再高,没有输出环境也是白扯。
推荐兵种 双轮战车
(四)专属天赋
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点
(五)推荐阵型
包抄型骑兵阵容的包抄位
二 汉大司马 卫青

卫青,中国西汉时期军事家,民族英雄。汉武帝皇后卫子夫之弟、大司马骠骑将军霍去病之舅。
(一)基础版面数据
攻击105(+2.14),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)少了以个基础点,比狮子王104(+2.16)多了一个基础点,比妇好104(+1.98)多了一个基础点。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了五个基础点,比岳飞105(+2.24)持平。可以看出,从攻击属性来看,卫青的属性中规中矩。
防御105(+1.86),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖100(+2.01)高了五个基础点,比狮子王91(+1.84)高十四个基础点,比妇好95(+1.95)高了十个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)高了四个基础点,比岳飞90(+1.76)高了十五个基础点。可以看出,从防御属性来看,大司马十分优秀
统帅73(+1.81),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖67(+1.58)高了六个基础点,比狮子王67(+1.62)高了六个基础点,比妇好63(+1.63)高了十个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)高了一个基础点,比岳飞78(+1.72)少了五个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,大司马依然强势。
(二)技能解析

己方全体前锋骑兵,对弓兵造成的伤害提高15(+1.5)%,受到弓兵的伤害减少15(+1.5)%,在发动冲锋技能时,有40%的概率让对方眩晕2(+0.1)秒
大司马和妇好的技能,一个天上一个地下,不可同日而语。首先这是一个全场生效的技能,其次,技能效果也远超妇好
1“己方全体前锋骑兵,对弓兵造成的伤害提高15(+1.5)%”,升满28.5%的弓兵增伤。对弓增伤,我们首先要能打到弓兵,必然选择骑兵抄后阵容。“全体前锋骑兵”,为了让技能覆盖最大化,突击阵是不错的选择。
2“(己方全体前锋骑兵)受到弓兵的伤害减少15(+1.5)%”,想要输出,要先保证生存,这也是游戏中所有的近战输出单位组队最大的难题。大司马的技能,不仅增加了输出,还提高了增加生存能力的buff,可谓攻守兼备,十分强力。
3“在发动冲锋技能时,有40%的概率让对方眩晕2(+0.1)秒”,看上去很强,实际效果一般。首先,远程轻骑是不会发动冲锋的,近战轻骑亏属性,太脆,只有重骑兵适配给技能效果,这就大大削弱了其实用性,另外,和我们之前一直强调的一样,攻击目标不是某个部队,只是某个部队中的某个单位,特效类技能远比字面上更弱。实际战斗中,三重骑的突击队,全场下来,通常也就能晕两三个左右的小兵单位,效果不明显。
(三)兵种推荐
- 具状甲骑

冲锋能造成眩晕,看上去不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般。
- 玄甲骑

受到所有近战伤害减少,重骑兵中比较实用的技能。但对于大司马(针对弓兵)来说没什么用。
- 虎豹骑

来自骑兵的伤害减少,鸡肋的特性。
推荐兵种 具状骑兵
(四)专属天赋
①反弓:受到弓兵的伤害降低10%
(五)推荐阵型
突击阵
三 幕府将军 德川家康

德川 家康,日本战国时代到江户时代大名,江户幕府初代征夷大将军,日本战国三杰(另外两位是织田信长,丰臣秀吉)之一。日本历史上杰出的政治家和军事家。
(一)基础版面数据
攻击106(+2.08),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖106(+2.05)持平,比狮子王104(+2.16)高了两个基础点,比妇好104(+1.98)高了两个基础点。和老五星英雄比,比万王110(+2.12)少了四个基础点,比岳飞105(+2.24)高了一个基础点。可以看出,从攻击属性来看,德川的属性中规中矩。
防御102(+1.92),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖100(+2.01)高了两个基础点,比狮子王91(+1.84)高11个基础点,比妇好95(+1.95)高了7个基础点。和老五星英雄比,比万王101(+2.02)高了一个基础点,比岳飞90(+1.76)高了12个基础点。可以看出,从防御属性来看,德川十分优秀
统帅74(+1.8),对比新的骑兵英雄,比高丽太祖67(+1.58)高了七个基础点,比狮子王67(+1.62)高了七个基础点,比妇好63(+1.63)高了11个基础点。和老五星英雄比,比万王72(+1.43)高了两个基础点,比岳飞78(+1.72)少了四个基础点。统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,德川依然强势。
(二)技能解析

自己兵力每降低10%,护甲提高20(+2)点,最多可以叠加5次。
1“自己兵力每降低10%,护甲提高20(+2)点”,我们来对比他和斯巴达的技能“自身兵力每损失10%,士兵造成的伤害便提高8(+0.8)%,最高提高5次(受到治疗不清除)“注意,斯巴达的技能特意提到了受到治疗不清除,也就是说未提到此项的德川的技能受到治疗是清除的,如此一来,搭配治疗类英雄便毫无意义。
2”最多可以叠加5次。“升满技能是每次提高38点护甲,就是说半血之下的德川加190的护甲,和朱元璋全场加的护甲技能数值差不多,非常的鸡肋。
(三)兵种推荐
德川家康拥有重骑兵和盾兵两类兵种。
- 具状骑兵

冲锋能造成眩晕,看上去不错,但由于游戏战斗机制(每个将领所带部队分为多个视觉小兵,远程攻击经常会攻击同一个视觉小兵,控制,削弱类效果相当于只对该将领部队带兵的十分之一生效),实际效果一般。
- 铁甲骑兵

受到步兵伤害减少,鸡肋的技能。
- 巨盾兵

特性是受到的远程攻击减少,虽然不是全体减伤,但也非常不错。作为前排,在兵种类减伤中,最为重要的即弓兵减伤,远程减伤,不仅仅囊括了弓兵减伤,还包括骑射,武士等有弹药的远程兵种减伤,不仅在面对弓兵阵容生效,在面对马其顿,以及文明一崛起的骑射阵仍然强力。
推荐兵种 巨盾兵
(四)专属天赋
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点;
(五)推荐阵型
当作盾兵将,放在三线弓步阵容