文明一四星英雄进化强度解析弓兵篇

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文明远征一,开放了诸多新的养成点,其中最为重要的是英雄进化。任意英雄在满红度,满技能后可以进化到更高星级。不仅面板属性大大增加,英雄技能也有大幅提高。相比于五星英雄进化的难度,四星英雄进化大为简单。用好进化后的四星英雄,能大大增强个人战力,这个系列我们就来讲解下进化后四星英雄的强度。这篇文章我们先讨论弓兵。
一 兵家亚圣 吴起
TapTap
进化后属性面板
攻击  88(+2.15),防御 76(+1.85)统帅 62(+1.45)
以周瑜为对照组,周瑜属性为
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)
综合来看,进化后的吴起和传统五星比,亏了相当多的属性。
进化后技能解析
TapTap
每持续战斗6秒,提高穿透20(+2)点,并清除自身和随机1队友军所有减益状态。
1“每持续战斗6秒,提高穿透20(+2)点”,升满,每6秒加38点穿透。通过持续战斗增强自身属性或伤害类型的技能,实战效果都很一般。因为这类技能需要强大生存能力的支撑,尽可能拉长战斗时间。当然像进化后的六星斯巴达,六星示巴女王英雄,由于高技能数值,在实战中仍然比较强势,但吴起每6秒38穿的加成显然是不够看的。
2“(每持续战斗6秒),清除自身和随机1队友军所有减益状态。”,清楚负面buff的技能。在面对加负面buff类型的部队时,该技能效果还是比较实用的。缺点在于适用范围窄,面对增益自身类型的英雄,技能相当于没效果;同时,驱散技能随机选择队友,也大大降低了该技能的强度。
综合强度指数
二  埃及女王
TapTap
进化后属性面板
攻击  97(+2.01),防御 80(+1.7) 统帅 85(+1.81)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的女王属性,已经达到传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
提高我方全体弓兵伤害12(+1.2)%,移动速度12(+1.2)%,持续6秒,冷却12秒
1“提高我方全体弓兵伤害12(+1.2)%,移动速度12(+1.2)%”,升满提高全体弓兵22.8%伤害,,22.8%移速。考虑到覆盖全体弓兵,22.8%的数值已经很高了,但是移速的加成,实在鸡肋。
2“持续6秒,冷却12秒”12秒的冷却。如此长的冷却时间,决定了该技能基本可以看做只在开场前6秒有效,为了让技能效果最多化,我们在组队时,应尽量将女王用在弓兵开场即能输出的阵型中。
强度指数
⭐⭐
三 拜占庭皇后
TapTap
进化后属性面板
攻击  102(+1.98),防御 84(+1.79) 统帅 55(+1.06)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的女皇属性,属性小亏。
进化后技能解析
TapTap
提高我方全体侧翼弓兵伤害15(+1.5)%,重击20(+2)%,持续5秒,冷却11秒
1“提高我方全体侧翼弓兵伤害15(+1.5)%,重击20(+2)%” 升满增加28.5%的侧翼弓兵伤害,38%的重击。技能对侧翼弓兵生效,所有在配阵容时尽量将皇后放到侧翼弓兵较多的阵容,如方圆,箭雨;28.%%的加伤,两个不同种类的加伤buff,可做乘法叠加,数值不低。
2“持续5秒,冷却11秒”11秒的冷却,如此长的冷却时间,决定了该技能基本可以看做只在开场前5秒有效,为了让技能效果最多化,我们在组队时,应尽量将皇后用在弓兵开场即能输出的阵型中。
尽管皇后的技能合女王类似,都在生效时间上不如人意,但其具有投石车兵种,大大增加了他的强度,属于可以用在二线队的强度。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
四 女中豪杰 梁红玉
TapTap
进化后属性面板
攻击  102(+2.28),防御 84(+1.9) 统帅 73(+1.33)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的女皇,属性基本达到了传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
自身造成伤害提高30(+3)%,并使敌方随机一队骑兵移动速度降低40%
升满57%的增伤,相当高的数值,而且全场生效,全兵种生效,无前置条件,非常强力的增伤buff。使一队骑兵移速降低,没什么用,因为骑兵的移速太快,40%的减速也不够明显,尤其技能只覆盖一队,很难起到使阵型脱节的效果。
综合强度指数
⭐⭐⭐
五  传奇射手 阿拉什
TapTap
进化后属性面板
攻击  102(+2.38),防御 85(+1.74) 统帅 73(+1.39)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的传奇射手,属性基本达到了传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
自身穿透提高50(+5)点,射程提高40%
1“自身穿透提高50(+5)点升满提高95的穿透,很高的数值,要知道兵种每升一级才加12点穿透,就是说满技能的射手带一级兵种,单论穿透属性,能媲美九级兵种。与前文讲过的吴起对比“每持续战斗6秒,提高穿透20(+2)点”,吴起在战斗前6秒,零提升,在6-12秒,提高38穿,在12-18秒间,76穿,在18秒之后才能超过传奇射手能保持全程的加成。
我在前面攻略中讲过,战斗的黄金时间是4到14秒,大多数战斗在该时间内,已经决定了胜负。对比之下,不难看出,传奇射手技能实用性要远超吴起。
2”射程提高40%“,游戏中少有的射程提高技能,该技能提升的具体数值和英雄所带的兵种相关。以巨弩车为例,巨弩车射程是25,若传奇射手带巨弩车,射程将达到惊人的35,足足提升了10,可见投石,巨弩车等高射程的兵种更适配射手的技能。
需要注意的是,在“五星弓兵英雄详解篇”,我们曾提到过,“射程属性在实战中表现不如人意,原因是任何阵型都有固定的行军时间,之后才会攻击,而弓步阵在固定行军时间后,达到的位置距战场中线已经非常近,这时射程高很难体现优势。”这里,我们要对该内容进行一下补偿,和具体说明:经过实测,弓兵阵中,方圆在开场四秒进行第一次攻击,拒马阵在开场三秒进行第一攻击,聚集阵在开场两秒进行第一次攻击,箭雨阵开场即可攻击。
综上所述,传奇射手,如果能够洗到巨弩或投石,在箭雨阵,或聚集阵中会有不错的表现。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
六 王国宫相 查理马特
TapTap
进化后属性面板
攻击  97(+2.06),防御 81(+1.73) 统帅 84(+1.79)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的王国宫相,属性基本达到了传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
提升我方全体弓兵重击8(+0.8)%,造成伤害提高8(+0.8)%,持续6秒,冷却12秒
升满提高全体弓兵15.2%重击,15.2%伤害,数值尚可,但冷却时间过长,类似于埃及女王,技能基本可视作仅在前6秒生效。可以看出,该技能在偃月阵中能发挥比较大的效果
综合强度指数
⭐⭐
七  王朝公爵  威廉一世
TapTap
进化后属性面板
攻击  102(+2.15),防御 86(+1.85) 统帅 77(+1.61)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的王国公爵,属性基本达到了传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
提升我方全体弓兵命中20(+2)点,穿透20(+2)点
升满提升全体弓兵,38命中,38穿透,朴实无华的技能,但十分实用。
对于穿透属性的加成,对比六星英雄永恒之王,后者在弓步阵容中,满级技能加了弓兵30.2的穿,步兵30.2的甲,数值还要低于王朝公爵。
至于命中属性的加成,则比较鸡肋,原因在于弓兵的命中属性是游戏各类兵种中是最高的,并且要高于游戏中几乎全部兵种的闪避属性,只要在面对少数特性是加闪避的兵种,搭配技能加闪避的英雄,才会出现命中不足的情况。
不过总体而言,王朝公爵的技能还是相当不错,可以将其用于箭雨,偃月,或者方圆阵容中。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
八  护卫者
TapTap
进化后属性面板
攻击  102(+2.21),防御 84(+1.79) 统帅 78(+1.65)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的护卫者,属性基本达到了传统五星的强度。
进化后技能解析
TapTap
使自身开场6秒内,不可被锁定,且对骑兵造成的伤害提高40(+4)%,对步兵造成的伤害提高30(+3)%,持续10秒。
1“开场6秒内,不可被锁定“这是我在还是个萌新时,曾困惑过很久的技能描述。先给大家下个结论,技能该部分,没啥大用。不可被锁定,不代表着不可被攻击,其仅对轻骑兵和长弓手,巨弩车兵种特性中“优先锁定弓兵”生效。在面对正面骑兵阵容时,弓步阵容前排的盾兵线本身就能阻挡骑兵锁定弓兵;在面对包抄类骑兵阵容时,假设包抄位的骑兵是轻骑兵,此时,由于技能原因,无法锁定护卫者,则轻骑兵会按照初始攻击逻辑“攻击最近的单位”行动,而包抄骑兵本身直面弓兵,最近的单位仍然是护卫者等弓兵单位,它还是会攻击这些弓兵单位。所以,在实战中,该技能实用范围很窄,通常只有在面对巨弩或长弓时才能体现出效果。
2“对骑兵造成的伤害提高40(+4)%,对步兵造成的伤害提高30(+3)%,持续10秒。”升满对骑兵伤害提高76%,对步兵伤害提高57%,数值相当可观,由于是开场10秒生效,建议将其放在聚集阵或拒马阵中。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
九 圣城守护者 戈弗雷
TapTap
进化后属性面板
攻击  97(+2.1),防御 88(+1.9) 统帅 74(+1.55)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的守护者,攻击属性稍低于传统五星。
进化后技能解析
TapTap
提高士兵穿透60(+6)点,每持续战斗7秒,效果下降15%
与文章开头吴起的技能相反,守护者的技能完全符合游戏的战斗逻辑,开场即爆发,而且数值相当高。在1-7秒,提升114点,8-14秒,提升96点,15-21秒,提高78点。在战斗的前14秒,基本维持在百穿左右的加成,这是十分不俗的数据了。而且守护者还拥有投石车兵种,进一步增加了其英雄强度。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐
十 龙城飞将 李广
TapTap
进化后属性面板
攻击  112(+2.4),防御 75(+1.9) 统帅 84(+1.45)
攻击 110(+2.25),防御 88(+1.81)统帅 74(+1.54)(对照组周瑜)
综合来看,进化后的李广,属性完全达到了传统五星的水平。
进化后技能解析
TapTap
前两次攻击造成的远射伤害提高80(+8)%,全场时间穿透提高15(+1.5)点
在之前“五星弓兵英雄详解篇”提到过的唯一四星英雄,原因无他,李广实在是太强了。
“前两次攻击造成的远射伤害提高80(+8)%”,升满152%的全兵种伤害加成!当然,可能会有人觉得,伤害虽高,但仅仅限于两次攻击,是不是太少了,实则不然。从技能覆盖攻击次数来看,有时效性的输出技能,在战斗的前14秒只能覆盖1到两次攻击,如荣光女王的“持续5秒,冷却9秒”;逐日者的“持续4秒,冷却8秒”等等,而这些技能和李广的技能数值比起来,可是天差地别。从技能持续时间来看,如果在方圆阵中,李广带投石车,投石车3.8的攻速,四秒是第一轮攻击,8秒是第二轮攻击,可以将李广的技能视作“开场前8秒"甚至”开场前11秒[表情_歪嘴笑]“伤害提高152%!
另外值得一提的是,在前面的分析中大家也能看出来,李广带高输出低攻速的投石,巨弩兵种,能够做到最大化收益,实际上在文明二出现火炮兵种后,输出更高攻速更慢的火炮是李广的标配,有能力的玩家一定要给李广洗出此类适配的兵种。
综合强度指数
⭐⭐⭐⭐⭐⭐