伤害计算公式

修改于昨天 18:28265 浏览攻略交流
开局就给
首先分暴击和不暴击,破甲三种情况
破甲大于对面护甲10%,增伤达到最大值20%
不破甲:——不破甲的话怪有伤害减免(木桩是这样的[表情_吃瓜][表情_吃瓜])根据你的破甲
面板*(1+增伤总和)-(面板*(1+增伤总和)*减免 )
破甲不暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)
破甲暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)*暴击倍率
不破甲的情况下,怪有着特别高的减伤,
比如——面板8580、增伤1.302,木桩10护甲就有9%的免伤
于是有:8580*(1+1.302)=19751.16
19751.16-(19751.16*0.09)=17973.5556
所以破甲特别重要。
你的破甲离怪的护甲越低,怪的免伤越高。
面板上所有的增伤不管是远程的、物理的、普攻的、伤害的都是加法。技能增伤和普攻增伤分别生效。
只有破甲的增伤是乘法。
以上是测试木桩的测试情况,除非策划特别初生,不然所有怪的模板应该都是一样的
TapTap
综合是除破甲增伤外所有增伤的总和
破甲增伤是20%,但是我为了好计算直接把1+20%写成120%
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TapTap
TapTap
暴击的情况下
TapTap
不暴击
上面图片是对应的数值
从上面来看,装备和律文的一些词条选择就很重要了
目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的[表情_吃瓜]
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