关于游戏的一些建议改进看法。

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1-官员除了加点buff外毫无职权什么都得亲力亲为,像农事,政事,人事任命等等都可以自己设定个标准让他们每年自己去做就行了。还有内朝官职加君主buff明显无用,君主除了御驾亲征加以外还有什么需要他亲自上场的?像外交育民之类的他又不做官员外交也是看外派官员的属性。
2-国族进阶太过后期了那时候游戏都结束了还有什么意思?应该成立了王朝到了天子时期再加个国民认可度或者爱国值什么的都可以。只要国民高度认同自己的国家国泰民丰无骚乱叛乱就可以进阶国族。
3-市肆问题经济问题这个没什么好说的照着历史或者现代抄作业也不至于是现在这个样子,搞笑的是一个隔着我大半地图的百姓千山万水来我这里就为了花个1000多买一个茶叶,我真怕他死在路上了。我现在只求你们把经济崩溃这个bug修好就行了,哪怕改回粮食也几十年都消除不了,既然改革了俸禄附庸和公卿们的贡赋就应该有一部分是钱币才行吧?我因为这个bug结束不了游戏放弃了好几个存档了。
4-人口老龄化问题,在没天灾人祸粮食充足的时候就不应该减生育率。老龄化和生育率根本就不搭边好吧。有人老难道就没人长大结婚生子?你以为是现在啊?
5-后期地盘扩张范围大了以后宣战和军队出击都要一两年,建议宣战之类的外交行为可以通过陪都与对方的距离算时间,军事上可以抽调边境城邑的城防军组成临时军队自由出击,抽掉比例和战力士气可以限制。战争结束再回归各自城邑。镇军要求太高了并不适合在两国接壤处随便设立。
6-对于同盟请援,合纵等因为国土不接壤和距离过远这些派兵麻烦的,可以用给预备役给钱粮装备(反正这些后期多到没地方用)这些让他们自己打而不用自己大老远跑过去还没开打战争就结束了。同理像秦末地图那样的西域和西南密密麻麻的小国家也可以收个附庸国家给他军事援助帮他统一那部分地区。或者外出个公卿和公室人员给他一笔启动资金让他去开疆扩土。自己弱小时也可以向宗主盟友借兵。实在不行用每年的税收搞个分期也可以,宣战名义还可以加个催债哈哈啊哈哈哈。
7-出镇的公卿和藩王可以和附庸一样可根据食邑多选名号,可以给边境公卿开放对外宣战权以及更完善的命令与特权。可以对公卿或者附庸城邑内的资源征贡。
8-更改国号是应该上线了,可以放在王朝建立的时候,不分阶段。新的开始也要有新的名字,玩个沛帝真的是受够了。
9-自动分郡县能单独进行吗?给ai旁观分是会分可以它会用那段时间同时搞其他事情太不可控了。
10-后期官员挂的太快了,八百多城一年挂十个八个,我都专门任命14-30岁的人去当了还是改变不了。
11-各种没意义的弹窗一大堆手都点抽筋了,所以那些官员除了吃饭还有什么用?一个几百兆的游戏都能卡死,像这种游戏没个几个g的话那真的可玩的东西太少了。再接再厉吧。
12-资源建筑快捷建造,但这个需要经济系统完善后才更有用。
13-有一个问题我觉得很无语就是我宣战统一四海,我快要打到他都城了,他被另一个交战国给围城了我到了以后我不可以直接打我要和他一起围城,点了围城以后撤退都撤不了。
其他的还有很多,但我写到这里想到他们不会看也不会改还是算了浪费口水。#游戏杂谈 #大周列国志 #
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