开发者日志Day1——题目理解
终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了……
开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!!
首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG???
2025聚光灯比赛主题
笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器吗?哈哈哈哈……呜呜呜……
不开玩笑了,回归主题。
BUG,顾名思义,就是导致其行为偏离预期的一种缺陷(ai),说明游戏得与预期(我解释为正常情况下)不同。那么怎么样去表现呢?我们团队也正在经典的吵架……
我认为此次的游戏开发要结合着那句“你确定这不是BUG吗?”其中蕴含着几个东东,比如说这个BUG应该是玩家可以自己发现的,并且是可以利用的,而且这个BUG的存在,能够使游戏的通关变得简单。但是话又说回来,这种BUG又不能很明显,否则就完全变为机制了,,是吧。。。。
所以,我认为还是得从规则和程序上下手,但是具体情况,还是得和伙伴们要再讨论讨论的。
好了,简单的思考在此打住。
可恶!!才看到竟然本期进展和问题风险这些东西,想隐藏都不让隐藏了。。。呜呜呜
那就简答写写。
本期进展:互相吵了一架,探讨了主题与玩法的结合,明确了游戏的类型
问题与风险:我们团队所思考的游戏,其实体量并不大,问题在于如何利用BUG上,并且需要哪些BUG,如何让玩家如何发现等问题。
下期计划:完善基本的玩法与第一个关卡的制作。
稍微看看吧,基础模型的制作。

