【开发者日志#1】策划大大亲自拆解《BUG?》

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摩西摩西~策划大大亲自拆解《BUG?》:把“漏洞”玩成机制,这才是游戏人的浪漫! | 聚光灯gamejam开发者日志#1

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摩西摩西~各位TapTap的大人们好呀~今天(10.10)聚光灯GameJam的主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”刚一公布,咱们佑梦游戏的策划大大就开启了“脑洞暴走模式”!小摩西这就把他的原话搬来,带大家直击“从主题到创意”的思考全过程~

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本期进展

策划原话拆解主题:

“其实看到这个主题的时候,确实很贴切游戏开发者的视角,因为我们除了提出创意,落地实践外,大部分时间都是在处理bug的修复。但为什么这个bug后面跟着一个问号,甚至还有一句反问的阐述:‘你确定这不是bug吗?’其实就很能看出主办方的意味了——
- 首先,这不是真的“虫子”,是“故障、问题”的引申,但又带着“反转”的暗示;
- 其次,玩家其实超爱“利用看似bug的机制”!比如《丝之歌》的邪教速通、《杀戮尖塔》的卡遗物,甚至有些bug后期被官方直接当机制保留……
所以《BUG?》的核心,是“把看似离谱的设计,做成玩家主动利用的核心机制”!

基于这个思路,我们团队的方向是:

- 玩法层:做“头槌丢头”“左脚踩右脚上天”“冲刺穿墙”这类“离谱但合理”的机制,让玩家靠“利用BUG”通关(可能做成天赋树形式,自由组合骚操作);
- 剧情层:塑造一个“入侵者主角”,它像程序BUG一样闯入世界,没目标却不断前进,利用bug探索,最终从“破坏者”变成“世界变革者”——它还算BUG吗?
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下期计划

下一期#聚光灯gamejam开发者日志 ,小摩西将带来佑梦团队成员大揭秘!包括策划、程序、美术大大们的岗位、技能点和MBTI(没错!是大家好奇的人格测试哦~),记得蹲住佑梦喵!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 
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