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能跑就行
【BUG 矩阵】开发者日志1_题目理解
清少_Qing
2025/10/10
121 浏览
综合
比赛主题BUG
这确定不是BUG吗?
怎样才算BUG呢?特意表现出来,故意写出来的方法是
游戏BUG?
还是
游戏功能?
这是个
哲学问题……
单人Solo中
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BUG总是在无意间出现 有由于会泄露游戏玩法,暂不展示 果然要先踏出第一步 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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@清少_Qing
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【BUG 矩阵】开发者日志5_UI界面
在游戏 开发中UI界面,通常最好也最长见的框架是MVC,也就是Model ,View ,Control, 模型,视图,控制器, 模型Model :负责数据模块 视图View : 负责UI界面模块 控制器Control : 负责UI控制模块 当然 一个脚本从头写到底也行,因为程序的主要 目的就是 “能跑就行”[表情_酷][表情_酷][表情_酷] #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游
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01:32
【BUG 矩阵】开发者日志6_完结
一个完结的游戏,看似简单,实则不难,一个游戏最好的游玩方式,就是让玩家自己去探索,简单的操作,开放又封闭的世界,能让玩家体验到什么呢???[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #欧皇附体
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00:51
【Bug 矩阵】开发者日记3_角色
先把角色 写好,大多游戏 主要用 3C 系统 Camer,Character,Controller,三个结合,先把做一个点,后在做一个圆,一步一步,游戏开发 就是各种 功能结合,但有结合 就 矛盾(BUG),一阴一阳,生万物呀[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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00:16
【Bug 矩阵】开发者日记4_关卡
关卡就是游戏的世界,古人说过,“天地本不全,万物皆有缺”,世上没有十全十美,游戏也一样,BUG 是常态,有些BUG 还成就了游戏,例如 火箭跳,连击击飞,堕落之血。。。。BUG 还成就了游戏,[表情_酷]
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