开发者日志01-《Project:BUG?》

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  第二次参加Taptap聚光灯游戏创作比赛,其实对于公布主题还挺期待的,中午也是一边吃饭一边等待哈,那么12点官方给出链接,点进去首先映入眼帘的就是三个大字BUG,其实作为程序员的我们对这三个字是既爱又恨呀。我是第一次接触这个主题,因为没有太多的gj经验,从零开始,21天也足够了。
TapTap
  吃完饭躺在床上想了一会儿,首先bug这个词有多种意思,最常见的就是(计算机)漏洞,故障,虫子,错误,异常等等。恍惚之前想到之前刷到的一个电影解说视频,讲的是男主突然发现身边突然出现类似游戏中的人物模型瞬移,模型撕裂等等异常现象,然后深入调查此事。那么我想能不能做个类似的,开始就暗示玩家处于一个充满异常的空间,通过破解异常,回到现实世界。虽然想法很大众化(程序员的思想罢了),但是如何做出来这么一个场景,设计游戏玩法,串联关卡是一个难题。
TapTap
  这次比赛依旧使用虚幻引擎纯蓝图开发,咱也不追求极致性能优化了,毕竟是小游戏,直接抛弃C++了哈,游戏为第一人称视角+闯关+解密,游戏流程应该不是很长,先创建文件夹了,明天开始搞地编,找素材,写策划案,后续进展持续更新ing......#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #发现好游戏
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