【开发者日志2】我也来当一次美术

修改于10/17103 浏览综合
作为一名个人参赛者,对于游戏的方方面面都需要进行一番取舍。
首先游戏内容不能太多,要考虑自己作为社畜只能用业余时间来制作游戏,那么就应该让玩家能明白我这个游戏要表达的意思就够了。思考了一下之后决定做一个教学关卡和一个正式关卡,游戏本身流程可能是十分钟左右,但是需要多次通关的类型。
决定这一项之后,就是素材,之前那次参加我是使用了一些购买的3D素材来进行制作的。比较适合我这种独狼参与者,不过也失去了一些创作的乐趣。所以这次我准备自己来画一些素材,于是选了一个自己比较能驾驭的画风:抽象的几何图形叠加!
这是这两天创作的两个场景:
TapTap
大概会用的场景:茶水间
TapTap
大概会用的场景:厕所
感觉虽然画的很抽象,不过意思能传达出来了hhh。
托高中时候的福,我对题目的理解还算顺利(有一次高中的命题作文写跑题了,之后就特别注意题目里的小字了hhh)。目前心里已经有个大概的玩法,容我暂时卖个关子,下次水日志……啊不是……发日志的时候再发。
在群里感觉大家进度都很快,自己的进度已经被落下很多了,看来之后的日子里需要猛猛的补一下进度了。
我想大概会画四个场景,也可能是五个,按照我目前的速度,大概会有一半的时间会在画素材上,希望这次能做完,阿门。
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