【开发者日志3】一个人做时间确实有点紧啊QwQ

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大家好,我是摸鱼的黑猫,我又来水……啊,写日志了。
上回书说到,定下了美术风格后,黑猫终于确认下了自己游戏的制作思路:
制作一个类似逆转裁判那样,调查与辩论为基础的游戏,游戏主要玩法不是通关,而是获取不同的“成就”(彩蛋),通关只是一个十分简单的部分。
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《你确定这不是bug?》
众~所周知~,测试人员与程序人员是对立的(bushi)。
玩家将扮演一个嘴硬的程序员,测试人员在之前测试时,发现了几个bug。玩家需要在开会前弄清测试人员发现的是什么bug,然后在开会时将他们一一反驳:“这不是bug,这是游戏特性”。
游戏本身十分简单,点击场景一些物品就会获取物品到背包,也可以拖拽背包里面的物品到场景物品去使用。
在调查得差不多的时候就可以选择进入会议室,与测试人员进行辩论。
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目前进度来说,我已经差不多搞定了场景,基础的一些代码和一些简单的互动。探索部分的基础逻辑已经大致完成了,之后按照这个模式去加东西就可以了。下一步需要完成对话部分的代码逻辑,还有辩论时的文本部分。
TapTap
游戏正在如火如荼的制作中
还剩一周多点的时间,还是有些紧迫的,这次希望能完成任务。
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