【开发者日志4】一点点推进项目,感觉有希望做完。

修改于10/21101 浏览综合
这两天完成了成就弹窗,人物吐槽,背包一些UI的构建,基础功能也写了很多。希望这次能够在月底完成。
这两天倒是遇到了很多问题,而且由于这次时间对我来说有点紧迫,本身数据的构造没想太仔细,于是采用了一种很笨的方法——穷举。
因为本身这次设计中,物品有限,所以我选择使用穷举方法把几乎每一种可能得组合都直接写出来了。虽然很笨,但是对于一个数量不多的场景来说,或许这是最好的方法(好吧,只是我懒得想了)。
功能方面,还需要有个进入游戏的界面,包含成就查看,进入游戏,退出游戏按钮。按照我的思路,还应该有一个教学关卡,不知道来不来得及做。
接下来最大的工作量应该就是文本方面的设计了,原本预计要写三个主话题,每个话题有三轮问答,在问答里可以使用不同的道具作为证据。不过如果时间过于紧张,那就做两个主话题。
嗯,总之,加油吧!
TapTap
成就弹窗
TapTap
点击场景获取物品
TapTap
有些东西点击会出现吐槽
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