【开发者日志5】

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我又来啦,这次看着游戏慢慢的在自己手里成型,还是很有成就感的。
这几天先是完成了教学关卡的制作,之后又弄了教程图,补齐了之前成就需要的图标,游戏整体流程只差最后跟同事针锋相对的两个问题了。成就系统经过测试基本上也都可以显示运行,不过为了不剧透,这里就先不放出成就图了。
这次游戏大概主要就在做出这些成就上,游戏本体如果是直奔通关,可能也就几分钟不到的事情。(一个人包揽所有事情果然还是太吃力了,时间完全不够琢磨多一点文案了)
现在感觉没法做手游了,毕竟没有精力在去做屏幕适应测试了,明天一天还有些事要去忙。只能先发布成pc的,而且这样也比较方便。
这次活动代码上其实没太费脑细胞(毕竟东西不多直接穷举了),反倒是美术上让我觉得十分有趣,最费脑细胞的地方其实也是文案跟策划方面。这次差不多知道自己能力范围在什么地方了,必可活用于下次hhh。
说到这个,我忽然想起我这游戏现在还完全没有声音…………之后找找吧,先让游戏能正常玩。
总之,加油,能完成游戏就算胜利。
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这次的开始界面,简朴风hhh
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游戏在对话环节的玩法
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哈哈,我总胡言乱语,老板有点生气
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你的“宿敌”——测试同事()
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