《BugDestoyer》开发日志-01

修改于2025/10/1027 浏览综合 疑似 AI 合成内容
2025/10/10
TapTap
这题目
双十的日子,聚光灯的题目也总算出来了。
第一眼看到这个题目的时候,我就想的是,做bug啊,这个我熟(
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不过说正经的,老样子了,先对题目进行发散联想一下。

一.题目的发散思考

考虑相关的词句
TapTap
简单的含义解释和拓展
在经过十几分钟的头脑风暴后,思考出来这么些东西(看着好像没多少呀
主要以Bug的基础含义:①小虫子 ②程序漏洞 作为发散的锚点。
虫子会给人很多,很麻烦,想要拍死的印象
Bug也同样如此,因此,我会联想到杀死很多的虫子和Bug应该是会给人带来快感
大量重复地击杀,我就会自然而然地想要做一类游戏--->类吸血鬼幸存者
TapTap
AI生成的概念图,并非最终效果
所以我们的游戏就叫做《Bug毁灭者》吧,听着就很解压
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二.那副标题呢?

嗯,不过值得注意的是,除了主标题:Bug 之外
还有一个副标题:你确定这不是bug嘛?
这个就很有意思了,他给我的第一印象是:玩家在游玩这个游戏的时候,遇到某个特别超出自己预料的游戏框架之外的事情的时候,会自然地产生出的疑问:这不是bug嘛?还是机制啊?
因此,我还继续去考虑了如何让玩家能够在游玩游戏的时候能够自然而然地在心里长出这个疑问来呢?
因此,关键就在于违反预期
那我知道的最常让我违反预期的游戏,跳出游戏的规则之外的游戏,那不就是Meta元素的游戏嘛!
我最喜欢的含有Meta元素的游戏是《传说之下》,里面击杀了怪物之后是会导致一些后果的。
因此,如果我借鉴他,在一个类吸血鬼幸存者的游戏中,击杀更多的怪物保护自身应该是正常的游戏目标,但是此时在这里加入一些特别的机制,比如击杀的虫子bug其实是维护这个游戏世界正常运行的一些正常的进程
击杀到一定数量击杀特别的种类的时候,都会导致整个游戏世界发生不同程度的崩坏,甚至最后完全崩溃。
TapTap
AI概念图
到那个时候,玩家发现游戏变得越来越不对劲,自然就会产生这不是出bug了吧?这样的反应和心里感受了的。
因此,加上这个简单的小反转之后,我觉得整个游戏还算的上比较切题了
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三、总结

总的来说,大致得到以下的目标方向:
①类吸血鬼幸存者的割草杀虫子游戏
②加入击杀虫子过多会导致游戏逻辑崩坏的翻转
③让玩家逐渐发现自己才是导致整个游戏世界出现崩坏的Bug
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AI概念图
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