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【亚米亚米】开发者日志(一)主题深入

2025/10/1036 浏览综合
刚度过小长假就迎来如此整活的主题,于是开始———主题大讨论!
【本期进展】
头脑风暴中...... 主题一公布首先想到的是黑色背景出现的满屏红色信息,但是太浮于表面了而且大家第一反应都是这个(!)
马上想到无敌破坏王里面的云妮,一直被认为是bug的她其实是游戏中的公主。之后又看水友群在讨论meta系(永远的赛博女鬼monica),游戏人物本身就是bug的存在,甚至还提到也是bug的空洞骑士ww。然后又从异常这一点联想到八号出口,玩家需要一直观察异常才能够成功脱离。
想了一堆例子,果然还是得从头开始。开始深入思考bug是作为游戏人物主体还是作为游戏内容元素?
总之先整理了一个思维表格,方便后续能更有效率地讨论~
【问题与风险】
仍未定下游戏内容,需详细讨论把握多处细节。避免后期偏离主题,前期讨论还是得多花心思。
【下期计划】
下次见应该就有具体的内容计划了(加油
猜你想搜
亚米亚米占位 bug主题设计
【亚米亚米】开发者日志(二)主题大洗牌截图
【亚米亚米】开发者日志(二)主题大洗牌
差点就开做了结果发现跑题了,幸好幸好 (实则当时依然文字风暴中😋) 图片为编写策划稿时附带的狂草 【本期进展】 看到官方的温馨提醒,发现队伍已然跑题,有种八旬留守老人独自挑六十担水顶着烈日去村头浇菜苗,浇完发现是别人家的地的无力感。 不过一开始参加聚光灯就只是为了熟悉一下,想着娱乐至上于是迅速往策划稿中混入一大堆乐子,终于成功生出策划案! 决定给大家端上熟悉的异世界穿越作,暴躁的主角不靠谱的异世界
官方
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00:30
【亚米亚米】开发者日志(三)缓慢拉磨中截图
【亚米亚米】开发者日志(三)缓慢拉磨中
打gamejam真的好辛苦······(由衷) 第一次参加特意选了长期的21天工期,没想到还是觉得时间特别紧张,两名程序就如此勤勤恳恳地给项目拉磨,完善一下策划案、写一点程序、找一点美术资源(必要时还得自己改一点资源),幸好是两人程序队这样还可以互相吐黑泥(不 (清嗓)接下来开始汇报 【本期进展】 完善了策划案 程序自己当策划的最大优势就是节省时间,自己做不出来就马上改方案👍 补充了美术素材 果然
官方
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【亚米亚米】开发者日志(四)全力加速中截图
【亚米亚米】开发者日志(四)全力加速中
【本期进展】 所有关卡的地图玩法实现进度为三分之二(终于!)把player交互完成后剩下的就是整体运行的功能加上音效美术替换等等等等,总之真的好像能做完!图透一下关卡三背景。 【问题与风险】 美术资源适配度真是硬伤。。尽全力搜集素材修改让整个游戏看起来不这么分裂/(ㄒoㄒ)/,希望最后上交效果没这么糟糕,另外虽然全流程还没做完,但是游戏时长什么的希望能高达半小时(嗯) 【下期计划】 下期将添加音效
官方
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03:19
【亚米亚米】开发者日志(六)聚光灯收官!截图
【亚米亚米】开发者日志(六)聚光灯收官!
一场酣畅淋漓的扫尾战···最后打包了好几次一直在修修改改中,总算勉强赶上orz 但是终于出来了!21天也是能开发出这么个小玩意的👍(好感动好累啊啊啊) 终于产出能够出来见人了(实则还有很多疏忽的地方),第一次短期开发成品果然还是比较粗糙,但是我们原本的目标也只是做出一个亚米亚米的小游戏(好) 【本期进展】 介绍一下游戏大致内容: 玩家的手机被异世界管理人(神)失误卷走,因此踏上了异世界寻回手机的道
官方
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00:11
【亚米亚米】开发者日志(五)做完你的做你的做完你的做你的截图
【亚米亚米】开发者日志(五)做完你的做你的做完你的做你的
做完交互做动画做完动画做跳转做完跳转加音效做完······快做不完了!!(不准) 【本期进展】 具体游戏内容都完成了,但是还剩下一堆面子工程(重量级)(指开场介绍加上素材替换等等等等) 分享一下加了部分bgm以及音效的片段,终于有点内味 【问题与风险】 看似剩下工程量不多即将收尾,实则剩下的难题只会像个球一样越滚越大😱 【下期计划】 下次肯定会端出成品进行介绍!请多多关心吧! #TapTap聚光灯
官方
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【异世界寻机指南】游玩温馨提示与攻略【抽奖中!】截图
【异世界寻机指南】游玩温馨提示与攻略【抽奖中!】
温馨提示: 游戏内容短小,流程大致十分钟,有三个小关卡。 因初次开发存在不足,有一定概率遇上真bug[表情_惊恐](滑跪orz),此时建议重开游戏[表情_豹哭][表情_豹哭] 另外游戏画面为1920*1080,因初次开发无经验选择了全屏展示,导致部分显示屏未能显示完整画面,再次致歉[表情_豹哭](后期一定会修改的) 我们之后一定会继续优化继续改进,本意是想通过这个小游戏给大家带来一点乐趣,但由于技
官方
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