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【这个游戏有bug】开发者日志No.1

2025/10/10151 浏览综合
大家好啊,这里是【这个游戏有bug】游戏开发者日志的第一期。
也是于2025年10月10日上午12点官方准时给出了主题。
TapTap
很有意思的主题,非常贴切我们开发时的日常。不是在修bug就是在修bug的路上[心动小镇_难过]。
那么既然主题为bug,又该如何围绕主题去制作游戏呢?
首先先对bug这个单词进行词义上面的解释。即为“虫子”或者“漏洞”。那么以二者为方向最为直观。你可以扮演一只虫子进行冒险,这很容易也很有趣。但是对我而言,既然是电子游戏,每个玩家必定或多或少都会接触许多的漏洞。这些刻骨铭心的经历,在我看来如果能以此围绕这个去做游戏无疑是更吸引我的。
确定主题方向后,便需要对玩法进行拟定。而玩法方面,既然主题是“漏洞”。那么我更偏向于让玩家参与到“漏洞”之中来,让玩家切实的感受到它的存在,或利用“漏洞”完成一些游戏流程。因此游戏玩法的方向重心我选择放在模拟上。因为我不可能真正的做一个全是bug的游戏给玩家吧,这太不负责了。通过模拟去体验,感受,运营“漏洞”。而具体结果也还请大家耐心等待。
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新建文件夹.jpg
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最后还请大家关注我们的游戏,一起去享受做游戏以及玩游戏的快乐。
下期将会放出部分系统,以及部分插图。
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仙人掌鱼的游戏1 开发者日志
00:15
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.4截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.4
这次更新内容不多。很遗憾上次说的做出一两个任务没能完成。做完聊天系统,再修了几个bug后就发现时间已经不多了。(坏了,游戏还没出来我就先玩上了。) 分享部分美术,下一次更新日志争取完成任务并把美术加上。预计25-26日更新。如果情况好的话可能可以把游戏一起端上来。一起游戏一起快乐!
官方
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00:24
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.3截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.3
又到了分享制作进度的时间了。 这两天再次完善了一些核心玩法上面的东西。目前终于是可以把整个流程打通。可以放给大家展示观看了。 目前大致的一个单一流程就是这样。首先打开电脑,然后进入聊天软件接取任务,完成任务,获取奖励。 不过目前还有很多美术资源和以及各种任务,关卡,还没有制作,还请各位尽情期待。当然如果您有好的点子,希望成为我们游戏聊天部分发布任务的一位npc的话。也可以联系我们哦。如果点子足够有
官方
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00:51
【这个游戏有bug】开发者日志No.5截图
【这个游戏有bug】开发者日志No.5
争分夺秒的着急开发。本来应该更早的把美术放上去的,但是还是被拖到了现在。距离比赛结束还有3天。现在的每一分每一秒真的都很重要。赶时间也就不多聊了。 如果顺利预计明天就可以把游戏端上来。 还请大家多多关注我们的游戏。下一期日志就是最后一次日志了。
官方
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【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.2截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.2
距离上次更新开发者日志也是过了好久了。在此期间也发生了不少事。让我一一分享。 首先就是我们把原先的玩法给砍了,案子进行了一次大改。原先我们打算做一个可编程的游戏画面。通过后台插入相对应的卡片去影响游戏的表现。 想象很美好。但是问题一大堆。首先最大的问题就是产能问题。我们组目前就两个人,一个程序一个美术。如果按上述的情况去制作游戏。那么美术的资源要求过多,对于只要一个美术的我们来说,压力无疑是巨大的
官方
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00:46
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.6截图
【你确定BUG是这样修的?】开发者日志No.6
从崩溃中浴火重生。这是最后一篇帖子了。十多天的高强度开发最终还是没能达到理想的开发程度。时间还是太紧了。本来一开始的5关,减少到3关,最后是只能做出一关。我觉得我尽力了,但又总是觉得自己要是怎么怎么就会怎么怎么。尤其是最后这几天。倒霉事一件接一件。先是电脑显示器坏掉了。后是房间电路短路差点把电脑烧了。最后,也就是今天早上。配置了许久的游戏数据莫名其妙丢失了,得重做。或许这次比赛没人能比我还倒霉吧。
官方
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