【这个游戏有bug】开发者日志No.1
大家好啊,这里是【这个游戏有bug】游戏开发者日志的第一期。
也是于2025年10月10日上午12点官方准时给出了主题。

很有意思的主题,非常贴切我们开发时的日常。不是在修bug就是在修bug的路上
。
。那么既然主题为bug,又该如何围绕主题去制作游戏呢?
首先先对bug这个单词进行词义上面的解释。即为“虫子”或者“漏洞”。那么以二者为方向最为直观。你可以扮演一只虫子进行冒险,这很容易也很有趣。但是对我而言,既然是电子游戏,每个玩家必定或多或少都会接触许多的漏洞。这些刻骨铭心的经历,在我看来如果能以此围绕这个去做游戏无疑是更吸引我的。
确定主题方向后,便需要对玩法进行拟定。而玩法方面,既然主题是“漏洞”。那么我更偏向于让玩家参与到“漏洞”之中来,让玩家切实的感受到它的存在,或利用“漏洞”完成一些游戏流程。因此游戏玩法的方向重心我选择放在模拟上。因为我不可能真正的做一个全是bug的游戏给玩家吧,这太不负责了。通过模拟去体验,感受,运营“漏洞”。而具体结果也还请大家耐心等待。

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最后还请大家关注我们的游戏,一起去享受做游戏以及玩游戏的快乐。
下期将会放出部分系统,以及部分插图。

