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今天大概讨论了一下方向和玩法

修改于2025/10/16139 浏览综合
hello大家好,我是乌络游戏的负责人祁木良,也是这次参与gamejam的一支队伍的策划。
就在刚刚,额上午的十二点,聚光灯终于公布了此次游戏的主题——bug,这真的不是bug吗?
[TapTap×初音未来_啦啦啦] 关于bug的解释有两种,常进的指在一系列正常事物中出现错误的东西,多用于程序开发中。单词原意也有虫子的意思,但很明显虫子这个意思和本次比赛不算很贴合故直接舍弃,当然了,拿来作为主角形象也是okay的。​   
那么关于bug这个主题,一般的思考+方向就是:何为bug,为何bug,如何解决bug,制作bug。​    一般来说提到这个主题的游戏我们会想到一些反套路的平台跳跃的闯关游戏,比如那些出其不意的通关方式等等。
比如nozegame(一个知名的网页游戏,挺有意思的,感兴趣的可以去玩玩看),我的小鲨鱼里面的一些小巧思,比如点击退出界面没反应,再次点击退出界面会移动这种的。同时就是一些反套路的想法,比如通常来说苹果是用来吃的,但他同时也可以是武器,是爱人(bushi)。​     
再就是熟知的meta类游戏,这类也大多以视觉小说居多,常见的有君与君彼,心跳文学部,米塔,REFLEXIA Prototype Ver.(这个虽然很简短但印象很深,打破次元壁的感觉很强烈),但此类题材对文案的要求较高,且美术需求较多,故此类暂不考虑。​     
此外core文化里面的梦核,怪核的报错,诡异等方向也不赖,比如最近的无人,以往的backroom等等,都属于此类。但需要3d美术,故此处依旧不考虑。这里稍微提一下,记忆的报错也算是bug,只不过是世界的bug,更偏向于诡异方向。
还有一个比较经典的bug游戏,他通篇就是由bug构成的——勇者斗幺蛾。​   
补充一条:这里没有游戏,他的创意和哲思很牛逼。​感兴趣的可以去参考参考。
在往后说就是一些反套路游戏也可以归为此类。
今天是启动的第一天,不过由于时间问题暂时还没有开会,会议的时间设定在明天下午,我今天负责整理大家的思路,并且写了几个策划案的小样,弄了弄可以加入的玩法之类的,总之大家还是干劲满满的hh,我们大概会在一天或者两天后正式确立游戏名称和玩法以及大概的故事背景。
TapTap
TapTap
TapTap
各位共勉!
乌络游戏:
策划:祁木良
程序:凤凰院红中
程序:X
美术:cl(小鸡)
文案or程序:喃晚
猜你想搜
乌络游戏1 bug主题玩法
今天进度条大跃进!(bushi)截图
今天进度条大跃进!(bushi)
今天是满课,小小熬个夜写一下开发日志。下了晚自习便和策划和美术进行了漫长的讨论,终于是确立了核心玩法和地图的需求。在接下来的一周,美术老师将彻底陷入疯狂爆肝完大概的美术内容(可能,或许大概吧)首先我先简单为我们游戏做个小介绍。 “自由即枷锁,知识即地狱。” “端脑会为你献上最忠贞的幸福,作为合格的公民你也应该恪守本分,不做出破坏联邦安稳的行为。” 在游戏中你将扮演卫生所的一位心理医生,负责寻找,治
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开发日志,第四篇截图
开发日志,第四篇
刚刚完成了游戏的流程图,和梳理了大概的玩法,勤劳的美术老师也成功画完了所有的美术资源,这里仅展示部分。当然了,还有主界面和cg还有ui需要稍稍设计一下。 文案进度:70% 美术进度:80% 程序进度:10% 音乐进度:5%(hh) 总的来说只剩程序的搭建了,还有一些细微的美术部分了。应该能够提前开发完毕,加油!#TapTap聚光灯gameham开发者日志 #steam游戏 #TapTap聚光灯独立
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第六篇开发日志,稳步进行中~截图
第六篇开发日志,稳步进行中~
TapTap21天gamejam比赛 目前游戏成功跑通循环,是一个反乌托邦题材的剧情小游戏。 开发进度: 程序15% 美术:95% 文案:100% 同时我们的主题曲也在紧张制作中,欢迎围观~ 总之感兴趣的请关注我们的官方账号,我们会实时更新游戏开发进程: https://tap.cn/loevPgtTZ ​同时在比赛的最后一天即31号我们也会弄个抽奖小活动,皆时我将自费抽3名幸运玩家送出纸房子
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